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Dicas para XBOX

Aqui você vai encontrar muitas dicas para seu console

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DETONADOS

     GEARS OF WAR 3




 Olá pessoal,venho aqui para postar para vocês o DETONADO do gears 3...

Não fui eu quem fiz os videos,mais eles são muito bons;

Se você está enrroscado em alguma parte do
game,preste atenção no vídeo correspondente ao capitulo/ato em que você está preso:
oBS.: Clique na parte superior do vídeo,em prev.Part para voltar um capítulo, ou/e Next part para avançar um capítulo....

Espero que gostem do detonado e que lhes seja útil !!



 EDIT : Créditos ao famoso theRadBrad do Machinima

 Grand Theft Auto 4


 














 Comandos para o X360

Analógico esquerdo___Controla a câmera

Analógico direito ____Controla Niko

A______Correr

X______Saltar / Subir / Atender chamada do celular

B______Cancelar chamada do celular

Y______Entrar no veículo / subir escada

Botão direito____Procurar abrigo

Gatilho direito____Atirar / Mira manual

Botão esquerdo____Pegar / Ação contextual

Gatilho esquerdo____Travar mira / Mira manual

Digital para a direita___Próxima arma

Digital para a esquerda___Arma anterior

Digital para cima____Usar telefone celular / Celular para cima

Digital para baixo____Pular conversação / Celular para baixo

No carro

Gatilho direito____Acelerar

Gatilho esquerdo____Frear

Botão direito____Freio de mão

X______Mudar os faróis (luz alta / luz baixa)

Clique no analógico esquerdo__Buzinar

Instruções gerais

- O ícone de casa em seu radar indica a entrada do apartamento. Você pode salvar seu progresso lá. Dentro do apartamento, basta ir para a cama e dormir para salvar o jogo e avançar 6 horas no tempo.

- O ícone “R” no radar indica onde encontrar seu primo Roman.

- Para recuperar saúde, basta fazer uma refeição em restaurantes ou apelar para os fast-foods.


Detonado
     |
     V
THE COUSINS BELLICApós a animação. Niko já estará no carro com seu primo, dirigir até a casa de seu primo Roman indicada no radar – a rota traçada é opcional, você pode escolher outro caminho.Assim que Roman sair, você estará livre para andar pelo apartamento, salvar o jogo, entre outras coisas. Deixe o apartamento, roube qualquer carro estacionado e siga para o ícone “R” indicado no mapa.IT’S YOUR CALLEntre no carro de seu primo e conduza-o até a loja de ferramentas indicada no radar. Em seguida, estacione no local indicado pela seta, e olhe ao redor para ver melhor o local em que você se encontra. Atenda à ligação de seu primo. Dentro de instantes, dois sujeitos irão se dirigir à loja em que seu primo está; seja rápido, saque o celular, consulte a agenda e ligue para seu primo alertando-o.Logo que Roman entrar no carro, dirija o mais depressa que puder para casa antes que os inimigos destruam seu carro. Receba uma mensagem pelo celular e vá para o depósito encontrar Roman.THREE’S A CROWDEntre no carro de Roman e pare de frente à estação de metrô. Buzine para que as garotas entrem no carro. Leve Michelle para o apartamento dela e receba o número do celular para anotar em sua agenda.Após falar com Roman pelo celular, siga para a loja de roupa e compre algo para mudar um pouco o visual. Deixe a loja quando estiver satisfeito com suas escolhas.Esta é uma missão paralela, mas vamos ensiná-la a cumprir. Embora Roman peça sua ajuda, deixe-o de lado por enquanto e ligue para Michelle. Siga para o apartamento dela e leve-a para sair. Como o parque de diversões está fechado, leve-a para jogar boliche. Trave algumas partidas e deixe-a em casa.BLEED OUTApós receber o pedido de ajuda de Roman pelo celular, siga para a quadra de basquete onde seu primo está levando uma surra. Entre em modo de combate e nocauteie os dois inimigos.Ajude Roman a se levantar e entre no carro para perseguir o inimigo que conseguiu escapar. Persiga-o por boa parte da cidade e assim que ele abandonar o carro, desça e siga pela escada até chegar a um galpão. Tente roubar a faca do inimigo antes que ele cause maiores danos em Niko. Volte para o carro e leve Roman para a garagem. Dica: Você pode derrubar o inimigo pela janela.Ande um pouco pela cidade e Roman lhe convidará para uma partida de sinuca; aproveite para mostrar que é bom com o taco e depois leve-o de volta para casa. Volte para seu apartamento, durma um pouco e volte para a garagem de Roman para receber uma nova missão.EASY FAREPegue um carro e vá buscar Jermaine no local indicado no radar. Leve-o até um beco embaixo do viaduto, no entanto, a polícia surgirá de repente. Contorne pela outra saída do beco e procure uma avenida para ganhar velocidade e se afastar da polícia. Assim que não haver mais perseguição, leve Jermaine até Gibson Street. Dica: Note que, a partir de agora, você poderá utilizar o serviço de pintura de carros para enganar a polícia.JAMAICAN HEATReceba a nova missão indo para a garagem de Roman. Busque Little Jacob (pare no local indicado e buzine). Leve-o para um beco, contorne o quarteirão, desça do carro e posicione-se na laje um pouco acima do local do encontro. Empunhe o revolver, abaixe-se e aguarde até que o tiroteio comece. Mate todos os inimigos, volte para o carro e leve Little Jacob embora.Ligue para Roman e note que surgirá a opção “Job” permitindo que você faça pequenos serviços ao seu primo para faturar uma grana. Ligue para Little Jacob, localize no mapa onde ele está e trace a rota.CONCRETE JUNGLEContratante: Little JacobVá buscar Little Jacob na casa dele. Dirija por boa parte da cidade e estacione no beco por alguns instantes. Quando alguns pontos vermelhos surgirem no mapa, dirija e atropele todos os traficantes. Um pouco depois, dirija até outro ponto indicado no mapa e desça com Little Jacob. Posicione-se junto à parede e assim você poderá se proteger e atirar ao mesmo nos inimigos. Mate todos dentro do apartamento – recupere o item de saúde sobre a mesa.BULL IN A CHINA SHOPContratante: VladReceba a ligação de Vlad e encontre-o no prédio próximo ao seu apartamento. Deixe o local, roube um carro e dirija até a loja chinesa. Fale com o dono da loja, em seguida, pegue um tijolo no terreno baldio e jogue na janela da loja até quebrá-la. Assim você receberá o dinheiro; leve-o para Vlad.HUNG OUT TO DRYContratante: VladSolicite mais uma missão de Vlad. Vá para a lavanderia e tente cobrar o dono que fugirá pelos fundos. Roube um carro nos fundos e persiga o furgão:- Aproxime-se o suficiente para aparecer a opção de fixar a câmera no alvo;- Bata no furgão para diminuir a velocidade;- Pare seu carro na frente, assim como os carros da polícia fazem.CLEAN GETAWAYContratante: VladSiga para a estação de metrô. Entre a pé, suba a escada e aguarde na plataforma de embarque até a chegada do metrô. Entre e aguarde a curta viagem enquanto aprecia a paisagem de Liberty City. Desça a escada do lado esquerdo da plataforma e saia da estação de metrô.Encontre um sujeito limpando um carro prateado, roube-o e leve para o lava-rápido. Por fim, estacione-o na garagem do depósito de Vlad.IVAN THE NOT SO TERRIBLEContratante: VladNo radar, estará indicando para você seguir até a garagem de Roman; no entanto, consiga um carro veloz antes disso. Assim que chegar à garagem, Ivan fugirá de carro; persiga-o até um local de construção.Suba as escadas de mão, corra e salte entre os prédios. Vlad estará pendurado na borda do prédio e você deve escolher salvá-lo ou deixar morra.UNCLE VLADContratante: RomanVá falar com Roman. Consiga um carro razoavelmente bom e dirija para o bar de Vlad; estacione o carro de modo que não seja preciso manobrar para sair. Entre no bar e após a conversa, empunhe o revólver ou a faca e acabe com os dois capangas.Vlad está fora do bar. Saia pela porta da frente e volte para o carro (assim ganha tempo ao invés de contornar o prédio). Persiga Vlad até ele abandonar o carro e seguir a pé. Desça do carro e vá encontrar Vlad. Niko executará Vlad.CRIME AND PUNISHMENTContratante: RomanSua primeira tarefa é conseguir um carro da polícia. Corra na rua pela esquerda e você encontrará uma viatura cujo policial parou para examinar uma casa – é sua chance de roubar a viatura sem chamar a atenção. Do contrário, será preciso parar uma viatura pelo trânsito e abordar o policial. Porém, neste caso, a missão só poderá ter continuidade quando você escapar do raio de perseguição.Atenda a ligação de Dimitri e note que seu radar indicará a localização de três vans. Vá ao encontro de uma delas, quando estiver bem perto, ligue a sirene para que o veículo pare, desça e aborde o motorista para examinar o conteúdo da van. Se não encontrar nada, volte para a viatura e tente com outra van. Ao encontrar a van certa, roube-a e leve para a garagem indicada no radar.DO YOU HAVE PROTECTION?Contratante: FaustinVá para o carro e leve Dimitri até o Sex Shop. Acompanhe-o para a reunião. Empunhe o revolver e aponte para os inimigos que possuírem uma seta vermelha sobre as cabeças. Em seguida, atire na perna do inimigo do meio. Desta forma, você intimidará os demais.Volte para o carro, siga para a loja de armas e compre uma SMG e munição. Leve Dimitri para casa.FINAL DESTINATIONContratante: FaustinRoube um carro veloz, pois você terá de cruzar boa parte da cidade ou então tome o metrô. Certifique-se de ainda estar com a SMG. Lenny estará na estação de metrô (suba a rampa, caso tenha vindo de carro). Após falar com Lenny, mate o inimigo junto com ele e persiga-o.Lenny sairá do metrô e tentará escapar de carro. Robue um carro também e inicie a perseguição; atire enquanto estiver dirigindo até matar Lenny.NO LOVE LOSTContratante: FaustinVisite Faustin para conseguir esta nova missão. Siga para Firefly Island, desça do carro e entre na garagem indicada pela seta. Após o diálogo, suba na moto parada dentro da garagem e persiga o inimigo.Durante a perseguição:- Não corra demais;- Empine somente para ganhar um pouco de velocidade;- Não tente atirar e dirigir ao mesmo tempo;- Mantenha uma distância média da moto do inimigo.Uma gangue se juntará ao inimigo e você deve matar todos. Acerte alguns deles enquanto estiver dirigindo (visto que um simples tiro irá derrubar).SHADOWContratante: Little JacobVá para a casa de Little Jacob para receber esta missão. Roube um carro e dirija até o local em que está o negociante. Abandone o carro, siga o negociante a pé sem que ele note sua presença – assim, mantenha certa distância. Quando o negociante entrar no prédio, suba as escadas depressa para não perder o rastro. Entre no apartamento e mate todos.LOGGING ONContratante: RomanVisite seu primo e converse um pouco. Esta missão é apenas uma introdução à internet. Siga para o cyber café indicado no mapa e fale com a assistente. Sente-se diante de algum computador, efetue o login em algum computador, explore a página web, leia o email respondendo-o para que a conta seja ativada e vá embora. Se fizer corretamente, você receberá uma ligação de Roman assim que deixar o cyber café.RIGGED TO BLOWContratante: FaustinVá para a mansão de Faustin para receber esta missão. Roube um carro e dirija até uma velha fábrica onde o caminhão está. Roube o caminhão e após receber a ligação de Faustin, descubra que ele está repleto de explosivos. Então, mesmo que a velocidade máxima do caminhão seja baixa, fique mais abaixo dela para evitar uma colisão grave e explosão do caminhão.Conduza o caminhão até o local indicado e afaste-se rapidamente. Dica: A luz na traseira do caminhão indica a situação da bomba.SEARCH AND DELETEContratante: BrucieLigue e encontre-se com Brucie. Após a conversa, você precisa obter uma viatura policial. Pegue o telefone celular, entre no modo de digitação e digite “911” (note que o botão de efetuar a ligação fica à esquerda do número “1”). Solicite uma viatura do departamento de polícia e aguarde.A viatura parará próxima de onde você fez a ligação. Espere o policial passageiro descer, então retire o motorista e roube a viatura. Desta forma, haverá perseguição, no entanto, será bem mais baixa do que outras formas de abordagem.Estacione a viatura em algum lugar, acesse o computador de bordo, faça uma busca pelo nome “Lyle Rivas” e encontre sua localização. Faça o caminho traçado em seu GPS e fale com Lyle. Ele fugirá e você deve ir atrás. É preciso matá-lo de qualquer forma, pois mesmo que você faça o carro dele capotar, Lyle insistirá em fugir a pé.EASY AS CAN BEContratante: BrucieEstacione o carro perto do local indicado no GPS e siga a pé. O carro que você deve roubar está em um beco pouco iluminado. Assim que entrar no carro, três outros carros com bandidos pararão e começarão a atirar: siga de carro para uma rua mais aberta, desça do carro e atire em todos. Esta é a forma mais eficiente de concluir a missão, do contrário, você teria de cruzar boa parte da cidade recebendo balas e o carro explodiria. Estacione o carro na garagem de Brucie.THE MASTER AND THE MOLOTOVContratante: DimitriFale com Dimitri que está sentado no banco olhando o mar. Siga para o encontro com Faustin. Descubra que ele está no clube Perestroika; antes de entrar, receba uma mensagem de Dimitri dizendo que escondeu um colete atrás da lixeira – pegue-o.Entre no clube, converse com Dimitri, empunhe o revólver ou a SMG e atire em todos os capangas. Persiga Dimitri para fora do clube e depois até o telhado. Encerre com um tiro.THE RUSSIAN REVOLUTIONContratante: DimitriLigue para Dimitri cobrando sua grana e então roube um carro. Enquanto isso, você receberá uma ligação de Little Jacob dizendo que vai ter dar cobertura. Vá para o galpão no porto, mas você descobrirá que é uma emboscada.Mantenha-se abaixado e atire em todos os inimigos – não tenha pressa. Quando a polícia chegar, certifique-se de ter matado todos os inimigos no galpão, ou Little Jacob não deixará o local. Atire em alguns policiais, roube um carro, espere Little Jacob entrar e fuja.ROMAN’S SORROWContratante: RomanLigue e encontre-se com Roman. Busque Roman em um beco, tente levá-lo para o apartamento, mas estará em chamas. Em seguida, tente levá-lo para o depósito que também estará em chamas. Só resta ir para Bohan.OUT OF THE CLOSET...Contratante: BrucieEncontre-se com Brucie. Siga para o cyber café, efetue o login no computador e clique no site “Love meet” à direita. Clique no botão “Male”, encontre “FrenchTom” e clique em “Date”. Deixe o local.ESCUELA OF THE STREETSContratante: MannyEncontre-se com Manny – símbolo “M” indicado no mapa. Após a conversa, roube qualquer carro na rua e conduza-o até o local indicado. Persiga o carro do negociante sem que ele note; algumas vezes ele parará por alguns minutos, mas voltará para o veículo. Continue a perseguição até que o negociante entre em um galpão.Abandone o veículo, suba uma escada no prédio ao lado, cruze uma passarela e você estará no telhado do galpão. Caia pela clarabóia e mate todos no interior. Para escapar, atire na tranca da porta.STREET SWEEPERContratante: MannyConsiga um carro na rua e vá para onde estão os membros da gangue. Embora você achará mais fácil atropelá-los, é mais aconselhável andar devagar e atirar, pois logo um dos membros fugirá em outro veículo. Mesmo que você não tenha matado todos que estão a pé, persiga o veículo até matar o inimigo, então volte e acabe com o resto.LUCK OF THE IRISHContratante: ElizabetaFale com Elizabeta e consiga sua primeira missão com ela. Vá para o prédio indicado no mapa, entre e suba as escadas até o telhado. Pegue um rifle telescópico, posicione-se do outro lado do prédio e aguarde até que o encontro aconteça.Controle o nível de zoom da arma e prepare-se para o tiroteio: acerte todos que estiverem com uma seta vermelha sobre as cabeças.BLOW YOUR COVERContratante: ElizabetaRoube um carro e espere o Playboy entrar. Dirija até as proximidades do prédio indicado no mapa, desça e entre com Playboy. Mate todos no apartamento, suba as escadas e mate o restante dos inimigos no telhado.THE PUERTO RICAN CONNECTIONContratante: MannyFale com Manny e pegue um carro qualquer, não precisa ser um modelo muito veloz. Cruze a ponte e pare o carro no local indicado. No entanto, seu alvo estará viajando no trem e você deve acompanhá-lo até a estação alguns quilômetros de distância. Durante a perseguição, não fixe a câmera no trem e lembre-se que você não precisa seguir exatamente o mesmo traçado – até porque não é possível em boa parte das vezes.Ao chegar à estação, espere o inimigo descer as escadas, mate-o e deixe o local.DESCONTRUCTION FOR BEGINNERSContratante: Playboy XRoube um carro e leve Playboy até a entrada de um prédio. Pegue o rifle telescópico dentro do carro indicado pela seta e suba no telhado do prédio através do andaime. Empunhe o rifle e acerte três inimigos posicionados nas passarelas de metal.Deixe o prédio e siga para o local da construção onde você atirou nos inimigos. Mate todos que encontrei fazendo uso de granadas.PHOTO SHOOOTContratante: Playboy XFale com o Playboy e dirija até as proximidades da quadra de basquete. Desça do carro, entre na quadra, pegue o celular, utilize a opção “camara”, tire uma foto do grupo com o sujeito de roupa azul e envie para o Playboy (através de mensagem do celular). Se fizer certo, Playboy identificará o inimigo – basta você matar a ele e todos os outros, pois tentarão intervir.THE SNOW STORMContratante: ElizabetaRoube um carro e siga para o estacionamento do hospital abandonado. Abandone o carro, mate os dois sujeitos na entrada, procure proteção atrás da parede e vá acabando aos poucos com os inimigos. Mate o líder e pegue as drogas sobre a mesa, porém, faça isso somente após matar todos os inimigos.A polícia cercará a área. Não tenha pressa de sair, mate os policiais que encontrar pelo caminho, roube um carro e escape. Encontre Little Jacob no beco e receba seu dinheiro.HAVE A HEARTContratante: ElizabetaPegue o carro parado na grama, dirija até o local do encontro e deixe o carro juntamente com os corpos para o médico resolver este problema.RUFF RIDERContratante: DwayneEncontre-se com seu novo contato: Dwayne. Ele quer se vingar do sujeito que está saindo com sua garota. Roube um carro e siga para a esquina onde os “pombinhos” estão se beijando; você pode escolher se mata ou deixa a garota viva. Em seguida, pegue a moto estacionada, persiga o inimigo e mate-o. Pegue o dinheiro junto a moto do inimigo e encontre-se com Dwayne.UNDRESS TO KILLContratante: DwaynePare o carro no estacionamento da boate. Entre não empunhando nenhuma arma. Caminhe pela boate e ouça a conversa de algumas pessoas. Você precisa identificar três gerentes da boate: dois estão na área aberta e o terceiro na sala reservada ao pessoal que trabalha lá. Os segurança virão para cima de você assim que identificar o terceiro gerente.Saia rapidamente da loja, roube um carro, persiga os gerentes e mate-os todos.HOSTILE NEGOTIATIONContratante: DimitriApós a ligação de Dimitri, você descobre que seu primo foi seqüestrado e estão está em um galpão repleto de inimigos. Certifique-se de ter bastante munição, pois há muitos inimigos. Seu primo estará no andar mais alto. Ao chegar lá, mire exatamente na cabeça do inimigo que o utiliza como escudo.CALL AND COLLECTContratante: FrancisSiga para o ponto de interrogação na extremidade do mapa (não trace rota pelo GPS, pois ele apontará para um túnel e o caminho correto deve ser feito a pé).Roube um carro e dirija até o parque. Você receberá um novo contato no celular, vá para o meio das pessoas e ligue para identificar o contato – visto que ele estará usando um celular também._ Mate o chantagista.FINAL INTERVIEW...Contratante: FrancisEncontre Francis, através do “F” no mapa. Vá para um cyber café, acesse a página do anúncio de advogado e clique nas opções que são informadas no canto superior esquerdo da tela. Deixe o local.... FINAL INTERVIEWContratante: FrancisLigue para o advogado (contato “lawyer” em seu celular) e agende uma entrevista. Você deve receber mensagens no celular quando for o momento certo, além disso, aparecerá no mapa um “i” indicando o local.Entre no prédio, fale com a recepcionista e siga-a até o escritório do advogado. Durante a conversa com o advogado, levante-se e mate-o com um tiro. Pegue os arquivos sobre a mesa, atire no vidro e escape pela janela – do contrário, será preciso matar vários guardas e policiais. Roube um carro e leve os arquivos para Francis.HOLLAND NIGHTSContratante: FrancisEncontre-se com Francis e siga para East Holland. Clarence está no andar superior. Embora inicialmente os sujeitos ao redor não lhe ataquem, eles mudarão de idéia assim que você subir as escadas. Clarence fugirá para o telhado e você terá a opção de matar ou poupar sua vida.LUREContratante: FrancisConsiga o carro indicado no mapa, há munição e um rifle telescópico. Em seguida, dirija até o prédio de seu alvo. O inimigo encontra-se no quarto andar: vá para o telhado do prédio em frente, atire na antena da TV a cabo para que o inimigo examine a TV e assim você possa atirar nele.HARBORING A GRUDGEContrante: PackieReceba uma ligação de Packie e vá se encontrar com ele. Roube um carro e leve Packie para o porto. Acompanhe-o, suba a pilha de madeiras, pendure-se na saliência e alcance o telhado. A partir desta posição privilegiada, ficará fácil matar todos os inimigos embaixo. Roube o caminhão no galpão e leve para a garagem – não há necessidade de destruidor os carros perseguidores.WASTE NOT WANT KNOTSContrante: PackieRoube um carro que caiba três passageiros pelo menos. Busque Packie e seus amigos e leve-os para o depósito. Pare o carro o mais perto possível, então desça e ajude a acabar com todos os inimigos. Assim que não houver mais inimigos do lado externo do depósito, entre pela porta dupla e mate o restante no interior. Pegue o dinheiro no escritório, vá com Packie até o cais e nade para alcançar o barco. Controle o barco e siga para outro cais.THREE LEAF CLOVERContratante: PackieEsta missão contém algumas exigências especiais antes de começar. Primeiro, vá para a loja de roupas “Perseus” e compre um terno e sapatos. Siga para a casa de Packie, no entanto, deve ser durante o dia.Após falar com Packie, consiga um carro de quatro portas e leve todos até a agência bancária. Desça a escada, encha a sacola com dinheiro e saia do banco. Você precisa acompanhar os ladrões e ir matando os policiais que intervirem. Dica: Mude para a mira manual e acerte o tanque de combustível dos carros.Alcance o metrô, prossiga pelo túnel e volte à rua novamente. Roube um carro de quatro portas, despiste a polícia e leve todos para a casa de Packie.WRONG IS RIGHTContratante: United Liberty PaperSiga para o ponto de interrogação em seu mapa. Vá para o apartamento indicado, examine o computador e confira os emails. Volte para o carro, siga para a joalheira e espere o encontro. Resta perseguir o carro de Oleg e matá-lo.PORTRAIT OF A KILLERContratante: United Liberty PaperRoube uma viatura policial discando para 911. Estacione o veículo, utilize o computador de bordo e faça uma busca por foto utilizando a foto recebida no celular. Obtenha a localização do inimigo e siga para lá.Não suba a rampa de veículo. Jogue uma granada nos veículos no alto da rampa e aguarde as explosões em cadeia. Mate os inimigos restante; escale o container ao invés de utilizar a escada de mão.DUST OFFContratante: United Liberty PaperConsiga um veículo e vá para onde está o helicóptero, no entanto, o helicóptero decolará; acompanhe-o pela cidade até o novo ponto de aterrissagem e roube-o. Perca algum tempo aprendendo toco controlar o helicóptero, pois dará um certo trabalho pousar no aeroporto.THE HOLLAND PLAY...Contratante: Playboy XApenas faça uma visita ao seu amigo Playboy....THE HOLLAND PLAYContratante: Playboy X ou DwayneEsta missão aparecerá depois de Playboy e Dwayne trocarem vários insultos. Escolha qual deles você quer matar e siga para a posição do mapa.SMACKDOWNContratante: DerrickEncontre-se com Derrick na praça, consiga um carro de polícia e faça busca por “Bucky Sligo” através do computador de bordo. Siga para Burger Shot e persiga o inimigo que tentará caminhos alternativos para despistar. Ao chegar ao esconderijo, pare o carro um pouco distante. Como o tiroteio é no meio da cidade, pode ser que a polícia apareça, neste caso, volte para o carro e fuja – e depois volte para continuar matando os inimigos.PAPER TRAILContratante: United Liberty PaperVocê deverá receber uma ligação da ULP para que vá pilotar o helicóptero que Jacob lhe aguarda. Persiga o helicóptero inimigo pelos céus da cidade (voe alto para não precisar fazer muitas manobras). Em determinado momento, Jacob dirá que você deve alinhar o helicóptero para que ele possa lançar um míssil e abater a nave inimiga.A LONG WAY TO FALLContratante: Ray BoccinoSiga para o “R” em seu mapa. O novo contratante é Ray Boccino. Dirija até o parque, vá a pé e interrogue um sujeito careca. Como ele não quer falar, aponte uma arma para ele e descubra que seu alvo está no 20º andar do prédio ao lado.Entre no prédio e tome o elevador. Prossiga matando os inimigos, porém sempre proteja-se atrás da parede e note que os inimigos poderão atacar de qualquer lugar. Persiga o alvo até o telhado e mate-o. Dica: Empunhe uma arma logo que entrar no elevador, pois o careca alertará o restante do grupo.TAKING IN THE TRASHContratante: Ray BoccinoFale com os lixeiros, pegue o uniforme e agora você será o motorista do caminhão de lixo. Basicamente você deverá o pessoal para fazer duas coletas, abra o compactador quando eles voltarem para o caminhão com as sacolas plásticas. Em seguida, dirija até o depósito antes que os tiros dos carros inimigos destruam o caminhão.MELTDOWNContratante: Ray BoccinoFale com Ray e dirija até Castle Garden City. Fale com Luca e sua gangue. Em seguida, persiga-os pela cidade sem destruir o veículo, pois Luca deve sobreviver.Luca capotará o carro no parque. Mate os inimigos, vá para o banheiro e atire nas trancas de cada porta até encontrar Luca. Execute-o, pegue os diamantes, ligue para Ray e encontre-o na ponte.MUSEUM PIECEContratante: Ray BoccinoEncontre Johnny na entrada lateral do museu. Empunhe o rifle para acabar com os guardas, visto que eles atirarão a distância e também são muitos. Desça a escada no final – há um kit médico antes da escada. Continue até encontrar a saída. Roube um dos carros estacionados e fuja.NO WAY ON THE SUBWAYContratante: Ray BoccinoSiga para o beco onde estão os motoqueiros. Roube a moto estacionada e persiga-os pela rua. Os motoqueiros saltarão nos trilhos do trem; faça isso também e atire até matá-los; porém, tenha cuidado para não colidir com os trens.WEEKEND AT FLORIAN’SContratante: Ray BoccinoLigue para Roman e diga que vai buscá-lo: roube um carro para isso e buzine quando chegar. Agora busque mais um passageiro: Talbot; neste caso, precisará de um carro de quatro portas.Fique atento às instruções de Talbot, pois é ele quem ditará o caminho até Florian. Entre no prédio e encontre Florian – que está um pouco mudado.LATE CHECKOUTContratante: Ray BoccinoSiga para o hotel Majestic. Tome o elevador para chegar ao 30º andar, empunhe a metralhadora e mate todos pelo caminho. Suba a escada no final do corredor, continue matando os inimigos e então localize os alvos que também devem ser mortos. Em seguida, escape do hotel.HATING THE HATERSContratante: BernieFale com seu amigo Bernie. Leve-o para se exercitar no parque, acompanhe-o, porém sem se aproximar muito. Persiga o sujeito que atacou que atacará Bernie. Roube uma moto, persiga o sujeito e mate-o.UNION DRIVE BLACKMAILERSContratante: BernieRoube um carro e leve Bernie para o encontro com os negociantes. Logo depois, persiga-os pela cidade e tente destruir o carro; do contrário, acabe com eles no parque.BUOYS AHOYContratante: BernieEncontre Bernie no cais e leve-o para passear de lancha. Os homens de Dimitri atacarão o barco e você deve persegui-los – não precisa tentar abatê-los por enquanto. Assim que chegarem em terra firme, empunhe sua arma e mate os dois inimigos.ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDSContratante: GerryFale com Gerry. Obtenha a bomba atrás de uma caçamba de lixo. Plante o explosivo na parte traseira do veículo estacionado no local indicado. Volte para seu veículo e estacione nas proximidades.Acompanhe o veículo com explosivo, porém sem chamar atenção. Assim que chegar à refinaria, estacione seu carro na grama, ligue para Gerry e use a opção “Detonate”. Mate os inimigos restantes e fuja.I NEED YOUR CLOTHES, YOUTS BOOTS, AND YOUR MOTORCYCLEContratante: GerryEncontre com Gerry, suba na moto estacionada na frente da casa e siga para o local de encontro. Persiga Frankie de moto e tente fazer o mesmo traçado que ele; atire quando estiver próximo o bastante.BABYSITINGContrantate: DerrickEncontre-se com Derrick no cais. Pilote a lancha e encontre o barco de Kim. Sua missão é escoltá-lo, então ajude Derrick a abater os barcos inimigos. Logo que passar por debaixo da ponte, aparecerá um helicóptero inimigo: pressione o botão indicado na tela para empunhar um lançador de foguetes e derrubar o helicóptero. Destrua o restante das lanchas inimigas e acompanhe Kim até o cais.TUNNEL OF DEATHContratante: DerrickApós falar com Derrick, você receberá uma ligação de Packie. Busque o caminhão no beco, siga para o túnel e estacione de modo a bloquear as duas pistas.Fique atrás do caminhão até começar o tiroteio e ataque dois policiais que virão ao seu encontro. Atire no tanque de combustível de um dos carros para acabar mais com mais policiais. Roube a van com o prisioneiro, despiste da polícia, leve o prisioneiro para o penhasco e execute-o.TRUCK HUSTLEContratante: Phill BellSiga para o “Pb” em seu mapa. Após a conversa, pegue um dos carros estacionados e dirija até o beco onde o caminhão chegará. Mate o máximo de inimigos que puder, porém no momento que você tentar se aproximar do caminhão, um dos inimigos fugirá com ele.Volte para o seu carro, pare alguns metros à frente, desça do carro e suba na traseira do caminhão. Avance pelo teto e alcance a cabine. Leve o caminhão para a velha mansão.BLOOD BROTHERSContratante: FrankieRoube um carro e siga para Lancet. Pare nas proximidades do prédio que aponta seu objetivo. Suba na pilha de madeiras e tome o elevador para limpeza de vidros. Agora você terá de escolher qual sujeito matar com um tiro de rifle: Frankie ou Derrick. Escape pelo mesmo elevador.PEGORINO’S PRIDEContratante: Jimmy PegorinoVocê precisa estar usando um terno e sapatos para começar esta missão. Entre no carro e leve Jimmy até a velha refinaria. Empunhe o rifle, suba as escadas e posicione-se na janela. Acerte os inimigos quando começar o tiroteio.Desça e tente chegar a Jimmy rapidamente antes que ele morra. Entre no carro, persiga o carro inimigo até ele parar. Mate os capangas, aproxime-se de Pavano (corra até alcançá-lo), dê um tiro de revolver para ele cair e então encerre com um tiro na cabeça; se usar uma metralhadora, o presente de Pavano explodirá e faz parte da missão levar o presente de volta para Jimmy. Leve Jimmy para a mansão.PAYBACKContratante: Jimmy PegorinoPegue um carro e siga para o restaurante. Persiga o carro dos Pavanos, porém esteja preparado, pois muitos inimigos estarão à sua espera. Mate-os todos.CATCH THE WAVEContratante: Phill BellVá para Charge Island, alcance o caminhão; porém, será preciso matar todos os inimigos para manter Phill vivo. Tenha cuidado com os barris explosivos no cais. Após roubar o caminhão, escape das lanchas.Logo que entregar o caminhão, empunhe o rifle telescópico e dê coberta a Phill, pois ele não pode morrer.TRESPASSContratante: Phill BellSiga para a velha fábrica, entre pelo esgoto. Suba a escada de mão no segundo andar, derrube o helicóptero com o lança-foguetes. Persiga e mate Charlie.TO LIVE AND DIE IN ALDERNEYContratante: Phill BellSiga para a mansão, pegue o carro e fuja para não ser pego pelos policiais. Estacione no beco e proteja-se da polícia. Logo depois, fuja com Phill e perca o nível de perseguição. Como a van é muito lenta, talvez você queira optar por pintar o canto no Pay'n'Spray.PEST CONTROLContratante: Jimmy PegorinoSiga para East Holland, persiga o carro até o posto de gasolina. Atire nos inimigos, de preferência com um lança-foguetes ou então jogue uma granada. Mate Ray enquanto ele está na frente do carro, ou então você terá mais trabalho.THAT SPECIAL SOMEONEContratante: United Liberty PaperVá para Firefly Island e busque Darko. Leve-o ao aeroporto e escolha entre deixá-lo ir ou matá-lo.ONE LAST THINGContratante: Jimmy PegorinoApós a animação você deve olhar no mapa e optar entre ir para o local de vingança (em vermelho) ou o local de negócio (em verde).ONE LAST THINGContratante: Jimmy PegorinoProcure uma boa posição para empunhar o rifle telescópico e acabar com vários guardas no barco. Assim será possível subir a bordo e continuar matando. Sua próxima tarefa é acionar os controles para baixar a ponte. Após matar todos os inimigos, acerte Dimitri, então saia pela porta traseira do barco.OUT OF COMMISSIONContratante: Little JacobSua missão é matar Pegorino. Procure abrigo atrás do carro e acabe com os inimigos na entrada do cassino. Em seguida, entre no cassino, mantenha-se protegido atrás da parede e acabe com mais alguns capangas.Persiga Pegorino. Vá para o helicóptero, fique atento aos helicópteros inimigos e continue perseguindo Pegorino até as árvores.Curta a sequência final do jogo


Assassin´s Creed





 As cidades possuem pontos específicos que devem ser habilitados no mapa e que são fundamentais para terminar o jogo. Confira cada um deles:View PointsAo chegar a uma cidade ou distrito novo, seu mapa estará vazio, sem nenhuma marcação. Nessa hora, a única coisa que você tem a fazer é procurar um prédio ou estrutura bem alta para dar uma olhada na região. Lá em cima, basta apertar o botão de visão para habilitar as indicações no mapa. Essa é a única maneira de identificar tudo e encontrar as pistas para a sua investigação.Save CitizensEssas são pessoas que estão passando por dificuldade no meio da rua. Os soldados templários, por algum motivo, as estão torturando. Ao passar por elas, um alerta aparece no canto esquerdo inferior. Altair precisa eliminar todos os soldados que estão no local e depois conversar com a pessoa que foi salva para fazer com que as outras se tornem suas aliadas. As missões Save Citizens são completamente opcionais.FlagsSão bandeiras espalhadas por todos os cantos das cidades do Oriente Médio. A quantidade espalhada pelos cenários é absurda, chegando a um total de 480 no jogo inteiro. Além de colecionáveis, cada vez que você pega uma delas, sua energia é automaticamente restaurada ao máximo.Assassin´s BureauCada uma das cidades possui uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas das investigações, cabe a você ir a essa "entidade" para pegar a autorização e executar o seu alvo. É o líder deste local que vai passar a localização de cada um dos nove alvos que você precisa encontrar no jogo. Só é possível entrar nessas agências pelo telhado e, mesmo assim, só quando você não está sendo perseguido por nenhum soldado persistente.PistasSão seis pistas espalhadas em cada um das cidades. Você precisa encontrar de duas a três delas para conseguir descobrir o paradeiro do seu alvo. Essas pistas podem ser conquistadas por meio de vários métodos.SISTEMA DE INVESTIGAÇÃOPara encontrar o paradeiro dos alvos que estão na sua lista, é necessário fazer algumas tarefas. Veja quais são:EavesdroppingA pista mais fácil de conquistar. Basta chegar ao local, usar sua visão para localizar a pessoa de aura branca. Encontre um banco, sente-se e aperte o gatilho esquerdo para ouvir a conversa.PickpocketPara cumprir esta tarefa, é necessário ter mão leve. Aproxime-se da vítima (ela sempre está conversando com alguém). Espere até que eles parem de conversar, trave a mira no alvo e, quando ele estiver distraído, puxe a bolsa dele.InterrogationSão pessoas que estão fazendo algum tipo de discurso e sabem demais. Espere o alvo sair do meio da multidão, persiga o sujeito até um canto afastado e acerte uma seqüência de golpes neles e só pare quando ele começar a falar.InformerSão informantes escondidos nos becos das cidades. Eles possuem informações cruciais para ajudar você a encontrar seus inimigos, porém eles sempre querem algo em troca. Geralmente, pedem para que você elimine inimigos, mas alguns também exigem um teste físico e solicitam que Altair recolha bandeiras espalhadas pelo cenário.O SISTEMA DE ESPIONAGEMPara desempenhar um bom trabalho, é necessário dominar todos os sistemas disponíveis para ajudar Altair.ArmasAltair tem quatro tipos de ataques. Escolha o seu:• Punhos: é a famosa Por....da. Apesar de rápido, este é o ataque mais fraco e, por isso, é pouco eficiente. Evite utilizá-lo.• Espada: a lâmina da espada de Altair é poderosa e capaz de dar cabo de vários inimigos. Esta arma proporciona os momentos de maior ação, com belíssimas animações e coreografias.• Adaga: apesar do curto alcance no combate corpo a corpo, as adagas podem ser arremessadas nos inimigos a distância.• Lâmina oculta: esta é a melhor e mais letal arma de Altair. É uma engenhoca instalada no braço do assassino e sai justamente através do espaço criado pelo dedo amputado do protagonista.Visão em primeira pessoaPermite identificar as pessoas por meio da cor de suas auras. São elas:• Azul: aliados. Essas pessoas ajudam você a se esconder.• Vermelho: soldados inimigos.• Branco: objetivos secundários.• Dourado: objetivo principal, esses são os seus inimigos da lista.ESCONDE-ESCONDEDepois de executar alguma vítima ou esbarrar na pessoa errada, sua barra de status é elevada ao máximo, ficando na cor vermelha. Nesse momento, sua única alternativa é conseguir fugir das vistas dos inimigos. Quando esse status passar para amarelo, é hora de procurar um disfarce e esperar tudo voltar ao verde. Confira os esconderijos e as condições para usá-los:• Jardim: estão localizados no alto das construções. É possível entrar pelos quatro lados destes cercados, desde que ninguém veja você entrando no local.• Monte de feno: há vários montes espalhados pela cidade. Se seu status já estiver amarelo, basta correr na direção dele e se esconder completamente.• Bancos: esses bancos estão em vários locais da cidade, sempre com duas pessoas sentadas. Aproxime-se e sente no meio. Se você passar correndo por esses locais, as pessoas simplesmente vão se levantar e sair. Vá com calma.• Seminaristas: são grupos com quatro religiosos, todos vestidos de branco. Basta se aproximar rezando para que eles deixem você se esconder no centro da roda.ROTEIROO jogo começa com um monte de ações desconexas, basta esperar alguns segundos e tudo vai passar. De volta ao laboratório, escute as instruções até Altair voltar a deitar.Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para ver o ambiente. Observe os comandos que aparecem do lado esquerdo da tela, mantenha o botão de empurrão apertado para passar pelo meio da multidão. Agarre o inimigo a sua frente e jogue-o na luz. O próximo passo é correr e chegar antes do inimigo ao portal branco.Elimine o soldado que está em frente à escada, depois suba por ela e esconda-se no jardim no alto. Saia de lá depois que o outro soldado desistir de procurar você. Passe pela nova leva de guardas com o botão de reza apertado, até chegar novamente ao portal. Aperte o botão de primeira pessoa para ver a aura da população.MEMORY BLOCK ONEMemory: Acquisition1. Fale com os seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça pela escada para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento no momento indicado para tentar assassinar o seu alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.Memory: Failure2. Suba até o alto da colina para encontrar os soldados: ignore-os e suba até reencontrar o homem da praça. Prossiga, entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, já do lado de fora, desça para falar com o seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.Memory: Glory3. Suba em direção ao templo e entre na primeira à direita. Encontre o homem que está escalando o templo – siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para descobrir que os inimigos estão planejando invadir o templo. Deste ponto, mergulhe no monte de feno na área mais baixa.4. Atravesse para o outro lado usando o tronco que serve como ponte e atravesse por mais dois troncos seguintes até chegar à parede. Use os buracos como apoio para escalar a parede e aproveite os troncos no local. No alto, acerte a viga de madeira e derrube as toras sobre o exército inimigo.MEMORY BLOCK TWOAnimus5. De volta ao laboratório, espere até que os doutores saiam do local para entrar pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir o que eles estão falando. Volte para a sala e fale com Lucy. Vá ao quarto e tire um cochilo. O doutor vai acordá-lo no dia seguinte, fale com ele e retorne ao laboratório para mais um dia de aventura.Investigando o paradeiro do Traidor6. Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Continue descendo até chegar ao local, sente-se no banco e use a sua visão em primeira pessoa – duas pessoas devem aparecer com aura branca. Dê o comando novamente para ouvir a conversa. Após a espionagem, siga para o próximo local.7. Novamente, aproxime-se do local e sente-se no banco. Use a sua visão em primeira pessoa e, após identificar o seu alvo, aproxime-se e espere ele parar de falar com a mulher. Quando ele começar a subir pela rua, aproxime-se e segure o botão de empurrão para pegar o objeto necessário.8. Vá até o local onde Masun está fazendo um discurso, aproxime-se e espere que ele termine a ladainha. Espere ele começar a subir a ladeira, então aproxime-se e dê uns cascudos no rapaz para fazer ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber uma lista com os nomes das nove vítimas com as quais você precisa “lidar”.9. Saia do templo e siga até o portão do local indicado no seu mapa. Monte no cavalo e siga até a área fora do reino. Ao chegar ao seu destino, escale a torre para ativar o primeiro View Point. Siga para Damascus.Damascus: Poor District10. Ajude o homem que está sendo atacado pelos guardas e ele vai recompensá-lo com uma pista que revela uma maneira de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de religiosos que está rezando e imite-os para entrar no distrito de Damascus. Procure os View Points para achar os alvos da sua investigação.Investigando o paradeiro de Tamir11. Pista A: Espionagem. Vá até a área indicada e encontre os três homens que estão conversando em frente a uma escadaria onde há outro homem fazendo um discurso. Sente no banco em frente ao homem e use a visão em primeira pessoa para espionar.12. Pista B: Furto. Vá até o local onde existe uma fonte e passe entre vários lances de escadas. Use sua visão para identificar o seu alvo de investigação. Aguarde a conversa terminar, aproxime-se e execute o roubo.13. Pista C: Espionagem. Siga até o local entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco que está na sombra e observe os dois homens conversando sob a estrutura de madeira – escute a conversa.14. Pista D: Furto. Desça na viela, siga pelo lado direito e passe pelos guardas. Fique atento à conversa e use a visão especial para identificar o seu alvo. Siga-o de perto e roube a bolsa assim que ele vacilar.15. Pista E: Espionagem. Mais uma vez você é obrigado a espionar alguém em uma região onde existe uma fonte no centro. Sente-se no banco em frente à fonte e só fique atento para escutar a conversa.16. Pista F: Interrogatório. Seu alvo está sob outra estrutura de madeira. O problema é que o lugar é protegido por dois guardas. Espere o homem acabar com o discurso furado dele. Assim que isso acontecer, ele vai entrar em uma viela em frente ao local, aproveite para segui-lo e sentar o porrete no pobre coitado.Hora de Eliminar Tamir17. Vá até a agência de assassinos. Só é possível entrar no prédio pelo telhado do local. Desça e fale com o líder. Ele vai entregar a você um instrumento que autoriza a execução de Tamir. Saia da loja e siga até o local onde o alvo está localizado. Ao chegar ao local, observe a atrocidade que Tamir vai cometer e, em seguida, persiga o mesmo até que ele esteja sozinho. Acerte um golpe certeiro e depois corra para o lado direito. Escale a parede do fundo, suba nas vigas, corra por elas no alto e pule direto no carrinho de feno. Com a barra limpa, vá até a agência de assassinos para entregar o DNA da vítima.MEMORY BLOCK TREEAnimus18. Converse algumas vezes com Lucy e depois vá para o quarto dormir. No outro dia de manhã, saia e fale com o doutor. Depois, volte à maca e se prepare para a próxima missão. De volta ao templo, fale novamente com Mualim e ganhe novas habilidades. Saia do local e escolha o seu próximo alvo para dar continuidade à aventura.Acre: Poor District19. Ao investigar o paradeiro de Garnier Naplouse, ajude a mulher que está sendo atacada por alguns soldados no lado esquerdo da estrada. Elimine-os, fale com ela e junte-se ao grupo que está rezando e entre camuflado no distrito de Acre. A primeira coisa a fazer é procurar alguns View Points para localizar seus objetivos.20. Pista 1: Informante. Esse é o novo modo de conseguir uma pista. Você vai encontrar um informante e ele vai lhe propor uma tarefa para que você consiga a informação de que precisa. Nesta missão, o informante vai pedir que você colete 20 bandeiras brancas em, no máximo, três minutos. Elas estão nos lugares mais complicados, mais seguem um circuito. Identifique-as no mapa no canto inferior direito e prossiga.21. Pista 2: Furto. Aproxime-se do beco e fique na esquina esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga-os de perto e furte a bolsa que em deles carrega.22. Pista 3: Espionagem. Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.23. Pista 4: Informante. Fale com o informante que está escondido atrás do prédio. Ele vai pedir para que você elimine o cavaleiro templário que está entre os prédios. Volte rapidamente e comunique que a missão foi cumprida, caso contrário, seu informante pode ser eliminado.24. Pista 5: Interrogatório. Siga até a praça e observe o homem que está na frente da porta. Desfira alguns golpes até ele soltar a língua.25. Pista 6: Furto. A única maneira de encontrar o homem é entrar pelo telhado do prédio e esperar terminar a conversa. Aproxime-se e passe a mão na sacolinha dele.Elimine Garnier Naplouse26. Vá até a agência de assassinos. Assim como na cidade anterior, aqui só é possível entrar na agência pelo telhado. Desça e converse com o líder atrás do balcão para pegar a autorização para executar Naplouse. Siga até pátio onde seu alvo está ( . Use o grupo de seminaristas para entrar fingindo que está rezando. Acompanhe a seqüência na frente do hospital e entre pelo lado esquerdo. Siga pela lateral fingindo que está rezando e use sua visão para localizar seu alvo – a cor da aura dele é amarela. Aproxime-se e tome cuidado com os loucos. Execute o golpe certeiro, suba nas vigas e escape pela janela no alto.Jerusalem: Rich District27. Investigue o paradeiro de Talal. Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga.28. Pista 1- Espionagem. Siga até as proximidades do local e se infiltre no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente no bando do lado direito. Observe os dois homens conversando na área do centro e preste atenção na conversa deles.29. Pista 2- Informante. Encontre o informante entre os pilares. Ele vai solicitar dois favores em troca da sua informação. Existem dois alvos e eliminá-los não é complicado, basta se aproximar e atacar com golpes certeiros.30. Pista 3- Interrogatório. Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o falatório. Depois você já sabe o que fazer: acabe com ele sem fazer alarde.31. Pista 4- Informante. Este é mais um informante pidão. Ele pede que você pegue18 bandeiras espalhadas pelo local para passar a informação de que você precisa.32. Pista 5- Furto. Siga até a praça e espere o momento certo para passar a mão na bolsinha do homem distraído.33. Pista 6- Furto. Siga para a região pelos telhados, desça e espere a conversa terminar. Pegue-o desprevenido e roube a sacolinha dele.Hora de Eliminar Talal34. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar Talal. O seu alvo está próximo ao local por onde você entrou na cidade. Siga até lá e entre no prédio, uma porta será fechada atrás de você. Vá até o fundo da sala e espere a grade abrir.35. Entre na nova sala para cair em uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o novo lance. Saia em perseguição a Talal. Não tenha dó: Meta o "BULÉU" no baixinho.MEMORY BLOCK FOURAnimus36. Converse algumas vezes com Lucy e vá dormir no quarto. Dê uma olhada no seu guarda-roupa para pegar um código que será utilizado mais tarde. Deite e durma um pouco. No outro dia, depois de uma conversa com o doutor, siga-o. Antes de partir para a próxima aventura, vá atrás do doutor, aproxime-se e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às suas memórias.37. Volte à cama e prossiga o jogo. Valem dois lembretes aqui. Deste momento em diante você tem a capacidade de selecionar o seu destino, basta chegar ao portão do local e indicar no menu para onde você deseja ir. O outro é que agora as investigações exigem pelo menos três pistas.Damascus: Rich District38. Ao chegar à entrada de Damascus, vire à direita e entre no terreno. Ajude o senhor das garras dos cinco soldados. Elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se no grupo de seminaristas e siga em frente. Vá até a agência e o homem vai falar que o assassino está no distrito rico da cidade (Rich District). Siga até lá e procure um prédio alto para ser o seu primeiro View Point. Repita os procedimentos das outras fases para liberar o mapa.39. Pista 1: Espionagem. A pista está ao lado do rio. Procure o banco e observe os dois homens atrás dos prédios da direita.40. Pista 2: Espionagem. Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado do local onde existe outro homem fazendo um discurso para um grupo. Sente-se no banco e escute a conversa para concluir.41. Pista 3: Informante. Encontre-se com o informante (3): ele está em frente à porta verde. Ele vai pedir que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo, mas sem chamar a atenção dos soldados. Isto encerra esta parte da missão.42. Pista 4: Furto. Volte à região do mercado e observe os dois homens conversando na esquina. Pegue a bolsinha quando ele vacilar.43. Pista 5: Interrogatório. Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Acerte-o antes que ele tente passar pelos guardas, caso contrário você vai perdê-lo.44. Pista 6: Informante. Fale com o informante e colete as 20 bandeiras.Abu'l Nuqoud45. Mais uma vez, vá até a agência de assassinos. Fale com o líder do local e, depois de uma longa conversa, receba a autorização para eliminar de uma vez por todas Abu'l Nuqoud. O seu alvo está em um lugar bem vigiado. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão que está entreaberto. Depois que as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se em cima da viga onde Nugoud está e pule para eliminá-lo. Volte à agência, converse com o líder e volte ao Masyaf para ganhar habilidades.






 Nestes primeiros momentos da fase, use os botões analógicos para se mover. Observe e estrela dourada no centro da bússola. Ela indica o objetivo a seguir. Pegue a arma (M1 Garand) em cima da caixa apertando e segurando o botão Quadrado. Em seguida, aperte R1 para atirar. Feito isso, pegue uma granada com o soldado Huxley. Jogue-a com o botão R2 e tente acertar a porta do celeiro à frente. Pegue outra granada e, desta vez, atire na janela do celeiro. Pegue granadas de fumaça com o soldado Huxley. Com o botão L2, atire no campo à sua frente. O sargento começa a chamar seus soldados para a batalha que se aproxima. Você terá de obter uma submetralhadora Thompson. Procure-a no acampamento observando a estrela dourada. Aperte Círculo para agachar e R3 para usar a coronha da arma. Suba no caminhão e assista ao vídeo que seguirá. Você retoma o controle em uma batalha sangrenta nos arredores de uma igreja. Imediatamente após pular o muro, agache-se e procure abrigo. Derrote a barricada frontal de alemães para obter uma passagem. Não corra frontalmente ao inimigo. Quando as coisas estiverem um pouco mais calmas, vá pela lateral e chegue à cripta semidestruída. Ela fica à esquerda do cenário. Entre por ali e comece seu ataque para tomar a igreja. Mate os alemães que a defendem pelo buraco lateral direito. Siga pela passagem ate chegar a uma espécie de corredor destruído. Você verá alguns tanques, mas seus Shermans cuidam do assunto. Ao chegar a um prédio semidestruído, entre e limpe o local. Quando entrar, uma batalha corpo a corpo sangrenta começa. Aperte repetidamente L1 e R1 para se livrar do inimigo. Feito isso, aperte Triângulo para atacar. Finalmente, aperte Círculo para matá-lo com a coronha. Uma vez fora do edifício, suba no tanque e segure o botão L2 para selecionar o binóculo. Observe os pontos de metralhadora montada no prédio à frente. Aperte Quadrado para que o tanque possa estourá-los. Faça o mesmo no caminho à frente incluindo os tanques Panzer. Vídeo. Encontre o Café. No abrigo subterrâneo, elimine a maior quantidade de soldados que puder. Use sua metralhadora. Se ficar sem balas, não hesite em trocá-la por uma MP-40 alemã. Você encontra a saída do prédio. Ela dá acesso a um pátio, repleto de alemães. Você terá a vantagem nesse cenário. Seus amigos são atiradores impiedosos. Use essa habilidade para intimidar os alemães e empurrá-los para o prédio à frente. Use suas granadas e esconda-se atrás das paredes para recarregar. Siga os alemães e derrote-os mais à frente.



2 - The Island

Sua missão começa com um ataque americano a posições de metralhadora inimigas localizadas em cercas vivas. Fique posicionado atrás de seu tanque para não tomar balas de graça. Observe que alguns alemães pulam a cerca viva e correm para atacar seus colegas. Proteja-se das balas e mate-os sem dó. O tanque abre a passagem no arame farpado localizado à direita do cenário. Você chega a uma fazenda com um celeiro e uma casa. Detone o celeiro. Jogue uma granada e termine de limpar o local com sua BAR. Em seguida, vá à casa. Preste atenção especial ao sótão. Uma ou duas granadas devem resolver. Terminado o combate, reúna-se com seus colegas novamente. O próximo objetivo é destruir uma arma de artilharia que está acabando com os tanques aliados. Siga pela casinha lateral e abra passagem entre os alemães até chegar ao leito seco de um rio. Tome
cuidado: os inimigos tentarão emboscá-lo. Detone os pontos de ataque no lado superior do leito. Acabe com os soldados em cima da ponte de madeira: seus amigos darão a volta para atacar outros tipos de posição inimiga. Ao chegar à floresta, detone a posição de metralhadora. Vire à direita para encontrar a posição de artilharia. Jogue muitas granadas para acabar com os guardas. Continue seguindo pelas trilhas e acabe com mais uma metralhadora montada. Você encontra seus colegas. Siga pela trilha até encontrar uma colina totalmente tomada por alemães. Fique escondido e procure um caminho pela direita. Mate alguns soldados que tentam impedir a sua passagem. Localize a entrada do bunker superior. Aproxime-se e elimine toda a resistência inimiga. As granadas são fundamentais. Deixe que seus colegas cuidem dos alemães na parte inferior do cenário. Ao chegar ao topo, você encontra um Panzer. Corra para conseguir um abrigo. Assista ao vídeo. Siga o tanque aliado para encontrar uma passagem sob a casa. Limpe-a de inimigos. Feito isso, você deverá cumprir um último objetivo: limpar a rede fortificada de metralhadoras e peças de artilharia. Siga pela trilha à frente. Não fique parado de jeito nenhum ou uma carga de artilharia atinge sua cabeça. Siga pelos corredores do bunker até chegar às posições fechadas. Jogue granadas para limpar os locais. Faça isso repetidamente até encontrar algumas escadas. Elas levam à grande peça de artilharia localizada no teto do bunker. Quando encontrá-la, cuidado. Ela é guardada por diversos soldados prontos para eliminar sua equipe. Você tem ainda a desvantagem de estar na parte inferior dificultando ainda mais o ataque. Use as caixas laterais como apoio de tiro. Pregue fogo contra os botijões vermelhos de combustível para explodir o maior número possível de soldados inimigos. Suba mais um lance de escadas e mate quem estiver vacilando por ali.
3 - Night Drop
Esta fase começa de maneira silenciosa. Você, seus colegas britânicos de elite da SAS e seus amigos franceses deverão encontrar o jipe que aterrissou antes da queda do avião. Ande pela trilha à frente. Observe o soldado alemão urinando de costas. Mate-o silenciosamente apertando R3. Em seguida, seus companheiros tomam posições na estrada à frente. Tente eliminar silenciosamente os inimigos à frente. Inevitavelmente, você é visto e o alarme toca. Acabe com os inimigos que entrincheiram seus colegas pela direita. Atinja a casa frontal para chegar ao checkpoint. Se puder, pegue a carabina de um inimigo morto. Saia pela porta frontal para que os inimigos usem as janelas do celeiro para atirar em você. A janela mais alta tem uma metralhadora montada. Use a carabina para eliminá-la. Jogue algumas granadas para abrir o caminho. Siga pela direita. O ambiente é bastante escuro, preste atenção ao fogo inimigo. Entre no celeiro para chegar à parte de trás da casa. Observe o jipe. Assuma seu controle quando puder. Agora, você deverá levar seus colegas para o encontro da Resistência Francesa, localizada no outro lado do cenário. Para acelerar, aperte R1. Para dar ré, Círculo. Para usar o freio de mão, aperte L1. L2 e R2 olham para a esquerda e a direita, respectivamente. Siga pelo caminho o mais rápido que puder. Este trecho do
jogo é extremamente divertido. Detone as grades e cercas: elas não oferecem muita resistência. Fique atento com os dentes-de-leão dispostos de vez em quando no cenário. Eles impedem sua passagem. Para saber o caminho certo, basta observar as estrelas douradas na sua bússola. Em um determinado momento, corte caminho pela fazenda. Quebre tudo e invada o celeiro. Use a rampa de madeira para saltar ao outro lado da estrada. Uma vez que você encontra seus colegas franceses, vire à esquerda para encontrar uma estrada de chão e chegar ao ponto de encontro da Resistência Francesa. Depois da conversa, siga pela esquerda do muro da casa. Passe pelo buraco na parede. Perto do portão, seu amigo lhe dá uma força e você entra na casa. Limpe-a de inimigos. Localize uma passagem na parte inferior da residência. Ao sair, detone os alemães no pátio para encontrar a entrada para as trincheiras. Você deverá localizar três peças de artilharia antiaérea. Os corredores das trincheiras estão repletos de inimigos. Use o fogo de cobertura dos seus aliados para prosseguir de trincheira em trincheira. Quando localizar as peças de artilharia, jogue uma granada para limpar o local. Com o botão mostrado na tela, coloque a carga. Gire o botão analógico direito para colocar o pino e inserir o temporizador. Retire o pino com o botão Triângulo e a carga explosiva estará ativada. Corra para não virar torrada! Faça o mesmo com as outras peças. Ao final, encontre seus amigos novamente. Controle novamente o jipe. Vire à esquerda e passe por diversos pontos de defesa alemães. Desvie dos caminhões desgovernados. Siga as estrelas douradas para não se confundir. Use um caminho alternativo para chegar à linha férrea. Desvie dos trens e siga pela ponte de madeira. 4 – Mayenne BridgeVocê está de volta ao Exército americano. Seu objetivo principal é desarmar uma bomba plantada em uma ponte. Dessa maneira, os blindados aliados podem passar e continuar o ataque aos alemães. Invada a casa à frente. Ao chegar ao outro lado, você se depara com uma catedral enorme. Detone todos os inimigos na entrada. Dê atenção especial à metralhadora montada no alto da escada. Vá à parte superior e limpe os corredores. Você avista um pátio. Acabe com os guardas na parte superior para depois ajudar seus colegas que estão no térreo. Desça e se reúna novamente com eles. Você chega a uma porção de floresta. Pressione os alemães de maneira a se aproximar do rio. Você terá de achar um bote para chegar ao outro lado da cidade. Neutralize os alemães no embarcadouro. Desça a rampa para encontrar o bote. Detone mais alguns soldados na saleta lateral. Entre no barco. Você terá de remar para chegar ao outro lado. Basta girar o botão analógico direito meio círculo para a direita. Faça isso com uma cadência repetitiva, sem erros. Se você erra, o bote pára e você vira alvo fácil para a artilharia.Quando estiver quase chegando, use a M1 Garand para eliminar dois snipers na varanda do edifício frontal. Limpe esse edifício de inimigos. Feito isso, um de seus colegas quebra um apoio de madeira no segundo andar e permite que você alcance um setor do prédio. Saia para encontrar mais um prédio. Limpe mais uma vez o local da presença inimiga. Quando terminar, reúna-se com seus colegas na parte de fora, próximo à rua. Observe que há uma metralhadora montada em uma casa próxima impedindo a passagem de seus aliados. Cruze a rua até chegar ao Café. Desça as escadas e limpe o sótão de inimigos. Ao final, você encontra o prédio em questão. Invada e limpe-o de soldados alemães. Ao sair, você terá de limpar mais um prédio da resistência inimiga. Cheque todos os quartos e varandas. Feito isso, reúna-se com seus colegas mais uma vez na parte inferior. Huxley leva um tiro na perna e não pode desarmar a bomba da ponte. Seu sargento será o encarregado de tal tarefa. Siga-o. Passe por baixo da ponte para chegar à entrada fortificada. Detone todos os alemães que chegam da barricada à direita. Feito isso, cuidado com o ataque que virá pela barricada traseira. Agora, siga pela ponte. Detone alguns barris explosivos e jogue muitas granadas para causar morte e muita destruição entre as fileiras alemãs. Use as metralhadoras montadas para conter os contra-ataques. Ao final, use a metralhadora montada para repelir o ataque inimigo enquanto o sargento desarma a bomba. 5 - Falaise RoadVocê irá operar a metralhadora montada de um tanque. Observe os inimigos que passam pelas laterais do blindado. Pregue fogo contra os botijões explosivos. Em um determinado momento, o tanque encalha e você é obrigado a prosseguir na missão a pé. Use sua Bren Gun contra as duas posições de metralhadoras. Siga pelo caminho na floresta até encontrar um complexo industrial. Você deverá limpar os quatro quadrantes de atividades inimigas. Feito isso, você deverá entrar no galpão e detonar o centro de comando das operações naquela área. Agora, sua missão é isolar três quadrantes de ataques inimigos, senão sua equipe morre lentamente. Em um dos quadrantes, você deverá operar o guindaste seguindo os comandos mostrados na tela. Um contêiner cai e bloqueia o avanço inimigo. Em outro, deverá operar a válvula até arrancá-la de sua posição. Uma cortina de fogo se abre e interrompe o ataque alemão. Por fim, coloque uma carga explosiva na parede do galpão para impedir que as tropas cheguem à sua posição. Ao realizar essas três tarefas, tome bastante cuidado. Uma massa de inimigos tentará invadir o local. Você deverá refugiar-se no galpão central. Observe as armas e as munições. Elas devem ajudá-lo. Detone a posição de metralhadora montada no prédio à frente. Faça isso com freqüência. Observe os inimigos. Pegue um rifle e acabe com eles com um tiro só por soldado. Quando você menos esperar, um tanque Panzer surge. Pegue um Panzershrek na caixa de munições. Atire as duas cargas contra ele. Você fica sem munição. Troque o Panzershrek por um fuzil. Logo após, um segundo tanque surge. Para detoná-lo, é um pouco mais difícil. Desça da sua posição sem se entregar às rajadas de balas vindas do tanque. Aproxime-se da trincheira traseira. Acabe com os soldados que aparecem por aqui. Fique agachado para facilitar a tarefa. Enquanto isso, seu companheiro tenta desesperadamente colocar uma carga explosiva no blindado. Dê cobertura de fogo à ele. Quando ele conseguir, fuja e procure um abrigo enquanto o Panzer voa pelos ares. Procure um tanque Tiger pelo local. Quando achá-lo, pregue fogo nos inimigos que ficam em seus flancos. No intervalo entre a próxima leva de alemães, plante você mesmo uma carga explosiva nesse blindado.6 – Fuel PlantVocê começa a fase novamente ao lado de seus amigos da Resistência Francesa. Invada a linha férrea. Limpe a primeira estação. Jogue algumas granadas no pátio. Não se esqueça de eliminar os soldados nas torres. Acabe com a segunda estação e suba para o galpão de comando. Enfrente a resistência alemã até chegar à cabine superior. Cruze a passarela de metal e vá à central de comando do local. Acione o botão para liberar o portão. Seus amigos chegam para reforçar a presença aliada. Assuma o controle da metralhadora do jipe em uma corrida desenfreada para achar os silos de combustível. Ao chegar ao local, você enfrenta uma resistência feroz. Siga pela direita e atire contra os inimigos escondidos atrás das caixas. Vá liberando sua passagem até chegar às escadas do silo. Coloque uma carga explosiva quando chegar ao topo. Espere até que seus colegas abram a passagem. Entre. Você terá duas opções: poderá seguir pelas passarelas de metal ou seguir pelos escritórios laterais. Seguindo pela lateral, limpe os escritórios da presença inimiga. Ao final, você encontra mais uma passarela. Siga a estrela dourada para achar o silo. Coloque a carga explosiva7 – The Black BaronVocê está agora com a equipe polonesa de tanques. Seu objetivo é seguir e destruir o supertanque do comandante Richter, localizado em algum lugar do cenário. No campo aberto, fique sempre ao lado de seus amigos para não tomar balas de graça. Aproveite para detonar um ou dois soldados que correm procurando abrigo. Quando chegar à cidade, as coisas complicam. Os alemães armam uma emboscada: alguns atiradores de Panzerschreks encurralam você e seus amigos. Gire a torre de tiro e acerte-os. Não é necessário matar todos. Mais à frente, na viela, ande devagar. O tanque de Richter está próximo, escondido atrás dos edifícios. Atire com cuidado em Richter e seus comparsas. Elimine tanque por tanque até chegar à igreja. Dê a volta e ajude seus companheiros no campo aberto. Ao passar pela ponte de madeira, você encontra o blindado de Richter. Aplique uma saraivada de balas até que seu suporte aéreo finalize o assunto.8 – The ForestSiga pela floresta. Neutralize alguns soldados até que seu colega abra a porteira à frente. Use seu rifle Springfield para acertar os inimigos à distância. A primeira porção do cenário não oferece muito perigo. Mais à frente, você vê a oportunidade perfeita para usar seu rifle: uma posição de metralhadora montada. Atire nela. Continue seguindo até achar um soldado ferido. Invada as trincheiras alemãs. Derrote soldado por soldado até achar os depósitos de munições. Coloque cargas explosivas aqui. Siga para mais uma rede de trincheiras. Use seu rifle Springfield para acertar os oponentes. Uma vez tomada a última trincheira, você consegue observar uma rede de defesa inimiga do outro lado do riacho. Atire contra as posições de metralhadora. Siga pela trincheira lateral. Espere que seu amigo jogue granadas de fumaça. Com o apoio da cortina espessa aérea, siga lateralmente pela esquerda. Derrote a primeira trincheira. Mate os soldados isoladamente a distância. Ao final, invada a posição inimiga pelo barranco. Jogue granadas no casebre. Por fim, acabe com a resistência inimiga no local ao lado. Você observa uma espécie de barricada alemã montada com restos de veículos e peças usadas. Aperte e segure Quadrado para usar a peça de morteiro ao lado. Girando o botão analógico esquerdo, você controla o eixo do morteiro horizontalmente. Fazendo o mesmo com o analógico direito, você controla o eixo verticalExploda a barricada em milhões de pedaços. Não deixe que as tropas invadam seu local de tiro. 9 – Laison RiverSua missão neste cenário é localizar a equipe de morteiros alemã que está destruindo o comboio aliado. Siga com seus amigos pelo rio tomando cuidado para não ser atingido pelas bombas inimigas. Feito isso, continue pela trilha do morrinho até chegar à trincheira. Elimine os oponentes aqui. Mais à frente, você encontra certa oposição isolada nos arbustos. Use seu rifle sniper para cuidar desses indivíduos. Jogue uma granada no barraco de madeira para tomá-lo. Observe agora o casarão à frente. Você terá de tomá-lo. Veja que há alemães nas janelas, um deles com uma metralhadora montada. Elimine-o. A seguir, acabe com o outro alemão no piso superior. Jogue uma granada para limpar o pátio frontal e invada a casa. Neutralize todos os inimigos aqui dentro. Ao chegar ao quintal, detone mais soldados até que eles fujam pela estradinha de terra ali perto. Ouça o que seus colegas têm a dizer. A seguir, um deles empurra a porteira e você segue pelo caminho de terra. Passe pelos caminhões destruídos até conseguir observar duas peças de artilharia. Você terá de destruí-las. Acabe com os soldados que tentam protegê-las nas trincheiras. Depois, plante explosivos para vê-las explodiremVocê chega a um checkpoint. Para finalmente alcançar a posição dos morteiros, será necessário subir uma colina íngreme. Se suas balas de Springfield acabaram, pegue uma Gewehr de algum soldado alemão morto. Use-a para neutralizar os vários pontos de metralhadora montada no alto do cenário. Suba pela lateral e invada a trincheira. Neutralize os sobreviventes com granadas. Ao final, tome controle da posição de morteiro. Use-o para acabar com os caminhões estacionados no pátio. Depois, termine de neutralizar os alemães com seu fuzil. Use o “pezinho” do seu colega para subir a trincheira e chegar ao estacionamento de caminhões. Elimine os soldados escondidos atrás dos destroços. Agora, siga a estrada de chão para encontrar mais uma casa repleta de alemães. Procure seguir pela lateral, rente à grade frontal. Detone a maior quantidade de inimigos que puder. Se conseguir, ajude seus companheiros a neutralizar o ninho de metralhadora montada no segundo andar da casa. Prefira a invasão pela lateral, próximo aos carros estacionados. Jogue uma granada pela janela. Aproxime-se da varanda e limpe-a de soldados. Siga pela porta e localize os alemães na parte de dentro da mansão. Cuidado com as metralhadoras no térreo e na boca da escada. Quando sair para o quintal, na parte de trás, cuidado: há mais uma grande quantidade de soldados ali. Eles guardam mais uma peça de artilharia. Com seus amigos, vá impondo pressão até tomar a arma definitivamente.10 – The CrossroadsVocê começa a fase em um abrigo improvisado contra bombas. Quando elas pararem de cair, saia e reúna-se com seus amigos. Siga o tanque para encontrar uma vila de casas destruídas. O local está repleto de alemães. Use sua M1 Garand para pontilhar os inimigos que se escondem nos andares superiores. Eles oferecem maior perigo, pois são difíceis de acertar e possuem visão completa do cenário. Use os caminhos laterais para obter cobertura de fogo. Fique escorado nas paredes quando for recarregar. Quando terminar de limpar o local, reúna-se novamente com seus soldados aliados. Siga pelas vielas em batalhas sangrentas. Quando chegar a uma casa destruída, você terá de dar cobertura de fogo a seus amigos. Antes que você possa pensar em fazer isso, um alemão o surpreende na esquina seguinte. Não seja esfaqueado: siga as instruções na tela para acabar com a ameaça. Em seguida, você chega a uma casa repleta de alemães. Eles fecham a porta para o andar superior obrigando vocês e seus colegas a limparem o térreo primeiro. Faça isso com extremo cuidado. Quando terminar, granadas começam a pipocar do nada. São os alemães do segundo andar, que usam a rachadura do teto para acabar com você e sua equipe. Em um primeiro momento, tente pegar as granadas com o botão Quadrado e, logo em seguida, R2. Depois, volte à escada que leva ao segundo andar e pregue fogo nos combatentes inimigos. Junte seus colegas mais uma vez. Um de seus amigos é atingido por um sniper. Deite se não quiser virar presunto também. Espere um pouco e assuma a metralhadora.Vingue a morte de seu amigo. Atire sem parar na horda de inimigos que cruzam a rua sem parar. Atire na posição de metralhadora montada em cima do caminhão blindado. Pregue fogo nesse veículo. Ele explode e sua equipe pode cruzar a rua sem mais problemas. Cruze o caminho entre o arame farpado. Mais à frente, você deverá explodir uma posição de artilharia antiaérea. Existem três caminhos: pela rua (o mais difícil), pelo jardim e pela casa lateral esquerda (o mais fácil). Force passagem pelos escombros até chegar à peça de artilharia em questão. Abuse das granadas. Quando avistar a artilharia, atire nos botijões explosivos para neutralizar a defesa. Depois, siga pelo jardim. Entre pelo bueiro para chegar ao esgoto da cidade. Detone os dois alemães perdidos por ali. Quando chegar a uma espécie de esconderijo alemão subterrâneo, use as paredes laterais como refúgio contra as balas. Siga pelo caminho até chegar às escadas de madeira. Limpe o segundo andar de inimigos. Depois, concentre o fogo na casa frontal. Observe a rua. Esse entroncamento (que dá nome à missão) deverá ser defendido de ataques alemães. Veja que há inúmeras equipes de infantaria inimigas se aproximando de todos os lados. Cuide para que elas não consigam atingir o objetivo. Use bastante seu rifle M1 Garand e suas granadas. Um tanque aliado aparece para impor a vitória e fazer com que os alemães sejam rechaçados.11 – Hostage! O objetivo principal é resgatar o major Ingram, preso nas mãos dos alemães. Logo após a missão começar, você estará encarregado de manejar a metralhadora do jipe. Faça isso com eficiência. Depois, terá de dirigir o jipe e achar o ponto em que se supõe que Ingram está. Passe pela cidade e siga a estrela dourada. Deixe que seu colega cuide da metralhadora. Quando se reunir com membros da Resistência mais uma vez, saia do jipe e suba a rampa para encontrar a casa em que Ingram está preso. Neutralize a defesa frontal para invadir a casa. Limpe-a de inimigos. Ingram não está aqui, mas o membro da Resistência supõe saber outro esconderijo. Siga-o até o térreo. Siga pela adega. Jogue muitas granadas nos corredores até achar a prisão de Ingram. Vídeo. Os seus colegas descobrem que os alemães estão fuzilando sumariamente membros da Resistência. Você deverá protegê-los. Assuma o controle do jipe. Você deverá encontrar um esconderijo da Resistência. É só seguir a estrela dourada. Observe a casa. Ela está repleta de alemães. Limpe o local de inimigos. Ache o membro da Resistência. Volte ao jipe. Agora, você deverá fazer o mesmo em mais duas casas. Siga as estrelas douradas para atingir os dois objetivos. Feito isso, você deverá ajudar seus amigos franceses que lutam na praça central da cidade. Localize o bloqueio de caminhão e carroça. Desça do jipe e ajude os soldados a defenderem o local. Um blindado aparece. Flanqueie-o pela direita para que Isabelle possa plantar uma carga explosiva. Infelizmente, ela morre... Continue ajudando seus amigos. Em um determinado momento, o apoio aéreo aliado aparece e você acaba como vencedor.12 – The Corridor of DeathVocê começa a missão na parte superior de um tanque. Logo que chegar ao local designado, a luta começa feroz e encarniçada. Saia rapidamente do blindado e procure refúgio atrás de alguma parede. Agora, siga pelos destroços. Se puder, troque sua Bren Gun por um fuzil de assalto MP-44 alemão. Invada a casa ao final dos destroços. Quando for sair pela janela, você é surpreendido por um soldado. Vença mais um combate corpo a corpo. Invada mais uma casa e limpe-a de inimigos. Vídeo. Você terá de reunir-se com uma equipe isolada atrás das linhas alemãs de combate. O objetivo secundário é acabar com os três ninhos de metralhadoras MG-42 na rua à frente. O primeiro fica logo à sua esquerda, no edifício frontal. Siga agora pela direita e entre na casa. Suba as escadas e neutralize mais um soldado, que opera uma MG-42. Desça pelo buraco e ache mais um acesso ao telhado. Detone mais alemães. Atire no soldado que maneja a metralhadora no telhado do edifício localizado do outro lado da rua. Agora, desça e siga para o casebre ao norte. Vídeo. Agora, as coisas se complicam. Multidões de soldados alemães se aglomeram atrás do casebre em que você buscou refúgio. Eles tentarão invadir sua casa a qualquer custo. Em um primeiro momento, suba ao segundo andar e use seu rifle para neutralizar as posições de morteiro. Depois, desça e ajude seus amigos a combaterem a horda de soldados que aparecem. Se puder, volte ao segundo andar para dar uma de sniper e matar quantos soldados puder. Cuidado com as granadas. Checkpoint. Depois de uma luta intensa, os alemães jogam granadas de fumaça para confundir você e seus colegas. Pegue a Bren Gun encostada no balcão. Fique reunido com seus amigos no térreo. Acabe com qualquer um que ousar pular para dentro de sua casa. Agora, volte sua atenção para a rua em que antes você lutou para chegar até aqui. Mais alemães aparecem para complicar ainda mais sua vida. Assuma o controle da MG-42 ali perto. Não dê descanso a nenhum inimigo. A seguir, saia pela porta lateral esquerda. Seu objetivo agora é detonar um blindado. Quando tentar seguir pela próxima porta, seu caminho estará impedido por diversas ripas de madeira. Pegue o pé-de-cabra à esquerda. Aperte X para pregá-lo na ripa. Movimente verticalmente o botão analógico direito para arrancá-la do lugar. Repita o procedimento três vezes. A seguir, siga até encontrar um buraco no chão. Você chega ao depósito de munições. Limpe o local para finalmente plantar um explosivo nos botijões. Suma dali!13 – The MaceAperte Quadrado para assumir o controle imediato do tanque. Detone quantos blindados inimigos puder. Vídeo. Depois que acordar, você terá de abandonar as trincheiras inferiores para se reunir com seus amigos na colina acima. Faça isso e abra caminho por entre os soldados inimigos. Quando conseguir chegar ao ponto designado, você terá de subir mais ainda. Dois pontos se abrem como opção: você poderá continuar lutando nas trincheiras ou subir mais um pouco e atacar os inimigos a distância usando um rifle sniper. Escolha a segunda opção. Pegue os rifles próximos à caixa de madeira e acabe com os soldados que invadem a trincheira inferior. Feito isso, desça e continue eliminando os inimigos por ali. Limpe essas trincheiras e neutralize soldado por soldado. A seguir, siga pelo caminho imposto pelo jogo até assistir ao próximo vídeo. Use seus binóculos para demarcar os tanques para a artilharia. Feito isso, os alemães colocarão ainda mais pressão nos poloneses para tomar a colina. Você terá de recuar de pouco em pouco para segurar por alguns momentos o ataque inimigo. Detone alguns alemães na passagem de trincheira. Depois, recue para um local próximo ao hospital de campanha. Fique rente à grade de madeira para matar mais alguns soldados. Fique esperto: alguns alemães tentarão entrar em sua trincheira. Mate-os também. A seguir, recue mais um pouco até chegar ao hospital. Observe a mansão no topo da colina. Vá até lá. Ouça o que seus amigos têm a dizer. O comandante do seu pelotão ordena que você e um colega desçam alguns metros para observar mais alvos para a artilharia. Faça isso. Logo após, sua equipe fica ainda mais asfixiada com um ataque repentino alemão. O inimigo está disposto a tudo para tomar a colina. Um tanque Panther aparece. Atire na infantaria que o acompanha. Depois que os barris de madeira laterais explodirem com a força do canhão inimigo, o caminho estará livre para você seguir pela trincheira e pegar um Panzershrek perto dos caixotes de munição. Você, porém, terá de abrir caminho com granadas e inúmeras rajadas de bala. Detone o blindado. Volte alguns metros para pegar uma metralhadora. Atire com veemência contra os inimigos. Luzes verdes de sinalização aparecem significando que os canadenses chegaram para aliviar sua posição.Os americanos terão a difícil tarefa de manter a cidade de Chambois sob controle. Um ataque alemão começa logo no início da fase. Existem duas metralhadoras montadas: uma à esquerda e a outra à direita do cenário. Assuma uma das duas para conter o ataque da infantaria. Quando os tanques passarem por cima da barricada, recue com seus colegas para uma posição em que seja mais fácil de defender. Você terá de recuar para a igreja. Vídeo. Seus colegas estão desesperadamente tentando chamar suporte aéreo para destruir os tanques inimigos. Por enquanto, saia da igreja e detone os alemães no pátio exterior. Siga com seus amigos por caminhos entre as casas para chegar ao setor sudoeste da cidade. Mande bala nos alemães invasores localizados no outro lado do cenário. Tanques aparecem. Um de seus soldados é designado para marcá-los com sinalizadores para que os aviões possam detoná-los. Proteja-o de fogo inimigo, principalmente de metralhadora montada. Vá à rua e fique próximo à parede. Jogue algumas granadas para manter o fogo inimigo sob você, e não em seu amigo. A seguir, volte e reúna-se com seus amigos novamente. Siga com seus colegas até achar um tanque no meio da cidade. Siga pelo andar superior e dê cobertura de fogo ao seu colega com a bazuca. Reúna-se mais uma vez com seus colegas e continue seguindo o caminho. Você encontra mais alemães próximos à igreja. Pressione-os pregando fogo sem parar até que eles recuem para os edifícios traseiros. Siga até chegar à casa indicada. Faça uma limpeza completa. No andar superior, pegue um rifle Springfield. Divirta-se ao matar uma grande quantidade de alemães. O objetivo secundário aqui, porém, é acabar com três equipes de morteiros.Uma massa de blindados chega para complicar ainda mais sua vida. Desça ao térreo e junte-se aos seus amigos na parte de fora. Agora, use a peça de artilharia para detonar quantos blindados puder. Sua peça de artilharia explode. Você deverá procurar algumas bazucas espalhadas pelo local para continuar fazendo o mesmo trabalho. Quando as cargas de bazuca faltarem, apele para a última peça de artilharia. No momento em que ela também explodir, apele para seu rifle Springfield. Quando você menos esperar, você recebe apoio aéreo, permitindo sua vitória.



The Lord of the Rings: The Third Age









ENREDO


EREGION

Inicie o
jogo com o Berethor, lutando com dois Nazghul no qual não poderá matá-los e será salvo por uma Elfa chamada Idrial. Aqui começará a sua primeira busca.
-EREGION 01 - Uma jornada até o posto Elfo.
Siga a elfa até o posto de observação defendido pelos Elfos de Rivendell. Aqui você encontrará equipamentos e poções para curar seus ferimentos.
Ao voltar dos pequenos filmes, siga a estrada até que chegue em uma arca onde irá encontrar uma armadura Gondorian. Vista a armadura e mova-se. Em uma grande área um pouco mais í frente estará outra arca contendo um pingente Galadhrim Spirit Warding para Idrial.
Enquanto estiver caminhando, Berethor irá contar í Idrial que ele está procurando por Boromir de Gondor. Ela irá responder e então vocês serão atacados por Orcs. Após a batalha, siga a estrada até que encontre um ponto de salvamento. Haverá uma arca í esquerda do ponto de salvamento. Entre na porta í direita do ponto de salvamento. Missão cumprida!
-EREGION 02 - Colete os artefatos Elfos.
O povo Galadriel criaram diversos artefatos e armas que contém poderes ancestrais. Colete-os para manter longe dos Orcs. Haverão diversas arcas na sala, em cada um estará um guarda de Gondorian. Equipe-o e saia da sala.
-EREGION 03 - Defenda a caravana dos Elfos.
Os Orcs de Isengard enviados por Saruman foram ordenados a massacrar os Elfos que viajam pelas estradas. Salve pelo menos um dos Elfos dos Orcs.
Assim que seguir a estrada, você irá encontrar um grupo de Orcs. Após derrotá-los, você receberá um 3rd Age Elven Gold Plated Fauld para a Idrial e um 3rd Age Steel Ithillien Long Sword para o Berethor. Isto, completará esta missão.
-EREGION 04 - Resgate na passagem Caradhras.
Faça o seu próprio caminho até a Passagem de Caradhas e procure por sobreviventes dos ataques recentes. Resgate qualquer sobrevivente.
-EREGION 05 - Caçada aos homens selvagens.
Siga o caminho até o ponto de salvamento e salve o seu jogo. Assista a uma curta cena e um novo jogador irá se unir ao seu time, o Elegost. Você terá que lutar contra um lobo agora, mas não deve ser muito difí¬cil de acabar com ele. Após ter acabado com ele a missão estará cumprida.
Na próxima missão, não entre nas cavernas a menos que você tenha completado a missão Hunt The Wild Men. Saia vasculhando todos os becos sem saí¬da onde poderá encontrar os 3 grupos de homens selvagens sem muita dificuldade.
-EREGION 06 - Encontre todos os pacotes Warg na área.
Ajude os Dunedain Rangers escoltando-os pela estrada e evitando o saque dos Isengards Wargs.
Haverão três grupos de Warg que vocÉ terá que caçar e matar. Encontre o caminho que o levará para a caverna. De lá, siga o caminho e você encontrará os três grupos. Antes de acabar com o segundo grupo, obtenha o 3rd Age Heavens Steel Long Sword para Idriel. Isto concluirá está missão.
-EREGION 07 - Encontre um Altar de Cura Elfo.
Muitas ruí¬nas ancestrais contém um resto de poder Elfo de épocas anteriores. Vá em algum desses Altares para que possam ser curados.
-EREGION 08 - Siga a sociedade até Moria.
Procure pelos sinais da sociedade de Gandalf por toda Moria. As evidências da passagem deles significará que eles chegaram em Moria.
Siga através de muitos caminhos deformados até que chegue em um ponto de salvamento no meio de um circulo. Suba a escada para encontrar uma arca. Volte para baixo até o ponto de salvamento e desça a escada. Você precisará subir e descer escadas um bocado de vezes antes de encontrar os Orcs. Após derrotá-los, receba um Dunedain Tan Leather Underbraces para Elegost. Missão cumprida!
-EREGION 09 - Proteja os Altares de Cura dos Elfos.
Ajude os Elfos a proteger os seus Altares de Cura. Alterne entre três ruí¬nas diferentes e defenda qualquer Elfo que esteja tentando se curar.
Em sua frente, existe um Elfstone. Este é o primeiro de quatro artefatos para ser coletado. Continue descendo o caminho e assista uma breve animação.
-EREGION 10 - Recupere o mapa de Elrond.
Encontre um Altar de Cura que foi violado pelas forças das sombras. Elimine qualquer Orc e recupere o mapa de Elrond para Moria.
Após chegar em uma área gramada, procure o pequeno caminho que não tem saí¬da. Aqui, encontrará uma arca contendo um Batteres Steel Helm para Berethor. Suba a escada na área circular. Acabe com os inimigos (receba o Gondorian Steel Greaves para Berethor) e limpe um de dois Altares. Examine o monumento para encontrar o segundo artefato, o Cracked Elfstone of Health Enhancement.
Continue ao longo do caminho até chegar em outro ponto de salvamento onde irá encontrar uma arca contendo o 3rd Age Dunedain Crooch of Armor para Elegost. Um pouco mais í frente, você terá que lutar com mais alguns Orcs (receba o Elven Gold Plated Chestplate para Idrial apões detruí¬-los). Acabando com os Orcs, você terá conseguido completar a missão de proteger os Altares de Cura Elfo. Examine a estátua em frente para encontrar o terceiro artefato, o Cracked Elfstone of Water Protection.
Então, siga em frente até alcançar outro ponto de salvamento. Encontrará uma outra arca contendo equipamentos para Idrial em um dos caminhos sem saí¬da ali por perto. Siga em direção ao ponto laranja no mapa e você irá travar uma batalha com alguns Orcs (receba o 2nd Age Elven Golden Tiara of Earendil para Idrial).
-EREGION 11 - Encontre Hadhod, o anão.
Siga o mapa de Elrond em direção ao lago Moria e procure até encontrar o Dwarven, amigo do Elegost que provavelmente sobreviveu í batalha. Examine a estatua logo í frente onde irá encontrar o quarto artefato Elfo, o Cracked Elfstone of Armor Enhancement, concluindo assim a missão de Coletar os Artefatos Elfos.
Retorne ao ponto de salvamento e salve o jogo. Assim, vá para a outra junção. Salve o seu jogo no próximo ponto de salvamento e siga em direção ao ponto laranja. Após uma pequena animação, você entrará automaticamente em uma batalha com um Cave Troll. Nesta batalha, o anão Hadhod irá substituir o Elegost. Usando o Perfect Mode, ficará mais fácil para destruí¬-lo. Assim, receba o Dwarven Boiled Leather Pauldrons e também o Dwarven Black Iron Helm para o Hadhod. Com isto, estará concluí¬da a missão de encontrar o anão Hadhod. Equipe-se com o novo equipamento e abra a arca logo í frente.
-EREGION 12 - Encontre o portão oeste de Moria.
Utilize o seu mapa para pesquisar perto do lago. Ele irá revelar um portão escondido, o único caminho para entrar nessas ruí¬nas antiga. Retorne ao ponto de salvamento e tome a outra junção (siga o ponto laranja). Passe pelo caminho de vento e até o outro ponto de salvamento. Volte o caminho do ponto de salvamento e você terá conseguido completar a missão de encontrar o portão oeste de Moria.
Caminhe um pouco mais í diante e você será atacado por uma criatura d-água. Ele estará muito distante para atacar normalmente, então use o Elegost para atirar flechas tão bem quando os poderosos espí¬ritos de Idrial e hadhod. Após ter acabado com a criatura, você estará dentro das minas oeste de Moria.

WEST MORIA

Atrás de um portão antigo escondido, minas abandonadas e extensas passagens, ainda vagam boatos de muitos tesouros perdidos dos Anões.
-WEST MORIA 01 - Confronte o Watcher na água.
Encontre a toca subterrânea dos Watchers e conduza a criatura demoní¬aca para fora do santuário, montanha abaixo.
-WEST MORIA 02 - Encontre os sete caracteres dos Anões.
Existem sete estátuas de grandes Anões Lordes espalhados por Moria. Encontre todas elas e colete os caracteres nas arcas próximas í eles.
Para começar, salve o seu jogo, então, você será notificado que você habilitou o Evil Mode. Enfrente os servos de Sauron para habilitar as armas únicas e itens. Na tela inicial, selecione -More- e então -Evil Mode- para ter acesso a esta caracterí¬stica.
É partir de agora, você poderá voltar aos lugares por onde já passou utilizando-se dos pontos de salvamento. Será fornecida uma oportunidade a cada vez que você salvar o seu jogo.
Suba a escadaria, no final í direita, existe uma arca contendo o Dwarven Boiled Leather Vambraces para o Hadhod.
Continue ao longo do caminho até que você encontre uma área com água. Você será atacado pelo Watcher. Após derrotá-lo você receberá o Dunedain Layered Leather Overbraces e o 1st Age Erigion Brooch of Weapon Warding para o Elegost. Faça o seu próprio caminho para sair desta área e suba as escadas. Haverá um ponto laranja que o levará í uma batalhar contra dois Cave Wargs. Abra a arca para receber o primeiro de sete caracteres.
Siga o caminho até chegar ao ponto de salvamento. Pegue a junção sem saí¬da primeiramente, para encontrar uma arca que conterá o Battered Steel Vambraces para Berethor.
A junção í frente irá encaminhá-lo para a batalha, mas antes de você travá-la, terá uma nova missão.
-WEST MORIA 03 - Localize a Grande Mina de Moria.
Este antigo mapa anão, revela que o caminho em volta da Grande Mina de Moria, pode ser o único caminho para a saí¬da do labirinto subterrâneo.
Continue ao longo do caminho até encontrar outra batalha a ser travada. Então, receba o 3rd Age Iron Cutlass of Isengard para Berethor após vencer esta batalha. Seguindo um pouco mais í diante, irá encontrar uma grande área para ser examinada. Certifique-se de olhar cada canto e esconderijo, assim você deverá conseguir encontrar o Elven Steel Scouting Vambraces para Idrial, o Cracked Elfstone of Fire Protection, o segundo caractere, o Gondorian Steel Citadel Guard Helm para Berethor e o terceiro caracter.
Em um dos caminhos, você irá encontrar uma arca que não poderá ser aberta até que você consiga encontrar todos os sete caracteres.
Explore o primeiro dos caminhos tempestuosos onde poderá encontrar o 4th caracter, após ter lutado com um grupo de Wargs. Receba o Dunedain Suede Leather Jerkin para Elegost e o 3rd Age Steel Long Sword para Arnor.
Retorne ao local com todas as junções e imediatamente ao longo do caminho no qual o levará í vários pequenos quartos. Após lutar com um Goblin, receba o 3rd Age Dwarf Belt Buckle of Moria Iron para Hadhod, o 3rd Age Ithilien Ash Longbow para Elegost, e na arca o 2nd Age Dwarven Shied Of The Lords para Berethor. Em um dos pequenos quartos, lute com alguns Goblins para receber o 3rd Age Elven Silver Greaves para Idrial e examine a arca ali por perto para encontrar o 3rd Age Elven Silver Pauldrons para Idrial e outra arca no mesmo quarto para obter o Dwarven Steel Helm para Hadhod.
No último quarto, você encontrará o 3rd Age Dwarven Steel Walking Axé para Hadhod e o sexto caracter.
Volte para o lugar com todas as junções e siga o último caminho tempestuoso. Você irá encontrar o sétimo caracter no qual completará a missão -Encontre os Sete Caracteres dos Anões-. Então, finalmente encontre a chave e trave uma batalha com os Goblins. Isso lhe dará o 3rd Age Dwarven Steel Battle Axé para Hadhod e o Gondorian Steel Citadel Guard Chestplate para Berethor após a batalha.
-WEST MORIA 04 - Encontre o Livro dos Segredos
Agora, apenas o livro perdido dos segredos poderá revelar o caminho para fora de Moria. Preocure a sala do Trono e veja se há alguma pista.
Procure por um pequeno caminho estreito que o levará para baixo e encontrará uma arca contendo o Dwarven Black Iron Greaves para o Hadhod.
Retorne para as junções e faça o seu caminho para aquela arca que só poderia ser aberta após ter obtido os sete caracteres. Então receba o Dwarven Velvet Hauberk e o Dwarven Velvet Tabard para o Hadhog.
Agora, faça o seu caminho para a sala do trono.
-WEST MORIA 05 - Encontre a Câmara das Gravações.
Alcance a antiga Câmara das Gravações afastado de Moria para quem sabe aprender um pouco mais sobre os corredores que deixam a montanha ao leste. Retorne para as junções e faça o seu caminho para a sala no qual anteriormente continha a tumba trancada com os equipamentos para o Hadhog. A porta não está localizada próxima í tumba, fica um pouco mais í esquerda. Dê uma volta ao redor das paredes da sala e você eventualmente irá encontrá-la. A Idrial irá falar em uma lí¬ngua diferente e a porta irá se abrir.
Há uma arca í direita contendo o 3rd Age Silverlode Raging Waters Pendant para Idrial. Vá para o final da sala onde encontrará um ponto de salvamento.

EAST MORIA

O labirinto de Moria se abrirá sob a vasta cidade subterrânea dos anões de Dwarrodelf, onde um terrí¬vel monstro flamejante está pronto para emboscá-lo. Assim que você se mover para a próxima sala, você será atacado por um cando de Goblins. Assim, receba o 3rd Age Woodland Steel Falchion para Idrial, o 2nd Age Elven Ring os Wrath para Berethor e o Dunedain Wool Captain-s Cloak para Elegost.
-EAST MORIA 01 - Alcance a Ponte de Khazad-dum
A ponte de Khazad-dum é a única saí¬da de Moria em direção ao leste. Viaje através dos grandes salões e procure pela escadaria caindo aos pedaços. Caminhe para a próxima sala, onde irá iniciar duas novas missões.
-EAST MORIA 02 - Encontre o War Axe de Balin.
Armas feitas a mão pelos anões são muito poderosas para serem deixadas para trás. Encontre o machado de Balin, pois os rumores dizem que está enterrado aqui por perto.
-EAST MORIA 03 - Encontre a Estátua do Lorde Anão.
Hadhod deve sair em busca da estátua de Nain, saldar este grande Lorde Anão fundador de Moria. Assim que começar a caminhar em direção a sala, você irá lutar com um grande Troll das cavernas. Após derrotá-lo, você terá completado a missão -Encontre o War Axé de Balin-.
-EAST MORIA 04 - Mate os nove Trolls de Moria.
Quando Moria for invadida, nove apavorantes Trolls irão conduzir a recepção de Mordor. Vingue a queda de Moria e a morte da famí¬lia do Hadhod. Antes de chegar na porta, í direita encontrará uma pequena área (parecendo um rabo de baleia) contendo uma arca com o 3rd Age Dwarf Betl Buckle of Moria Steel para Hadhog. É esquerda, haverá outra arca que conterá um Cracked Elfstone of Blunt Defense.
Passe pela porta, salve o seu jogo no ponto de salvamento e receberá uma notificação de ter liberado um novo capí¬tulo para o Evil Mode.
Assim que se aproximar da sala com a Estátua do Lorde Anão, você será atacado por um Troll e um Goblin. Receba o Dwarven Steel Pauldrons para o Hadhog após derrotá-lo. Isto irá completar a missão -Encontre a Estátua do Lorde Anão- e terá derrotado dois Trolls dos nove. Haverá uma arca contendo o Gondorian Steel Citadel Guard Greaves para Berethor. Assim, siga ao próximo ponto de salvamento e receba duas novas missões.
-EAST MORIA 05 - Encontre o Dwarven Dragon Armor.
Encontre a adaptação para armadura feita a mão há anos e sem preço, presente dos anões para os antigos aliados, mas nunca entregue por causa da queda de Moria.
-EAST MORIA 06 - Acabe com o Goblin Spirit Wielder.
Acabe com o crescente poder da tribo Goblin, matando o Goblin Spirit Wielder que conduz sacrifí¬cios no Grande Salão.
Existe uma arca não muito longe do ponto de salvamento í esquerda, contendo um Cracked Elfstone of Fire Protection. Desça a caverna escura. Assim, você será levado imediatamente para uma batalha com um grupo de Goblins e após ter finalizado com eles, receba o Dunedain Suede Leather Skirt of Arnor para Elegost r o 3rd Age Goblin Shielf of Moria para Berethor. Isto completará a missão -Acabe com o Gonlin Spirit Wielder-.
Haverá uma arca nesta área í sua esquerda do objeto flamejante, o qual conterá um 3rd Age Gondorian Brooch of Spirit Warding para Elegost.
Continue dando uma olhada e explorando mais a área até que encontre uma outra missão.
-EAST MORIA 07 - Pare o Goblin Drummer.
O Goblin Drummer irá alertar toda a horda de Goblin em Moria se ele não for silenciado.
Assim que fizer o seu caminho em sentido ao Goblin Drummer, você deverá entrar em outra batalha com um Troll (o terceiro dos nove). Após ter derrotado o Goblin Drummer, é provável que receba o Gondorian Steel Citadel Guard Fault para Berethor e esta missão estará completa.
Vá para a próxima câmara e uma nova missão irá começar.
-EAST MORIA 08 - Mate o Goblin Chieftain (Chefe).
Acabe com o Goblin Chieftain e vingue a profanação da queda dos ancestrais Hadhod.
É esquerda do ponto de salvamento existe uma arca contendo um 3rd Age Dwarf Belt Bucke of Moria Gold para o Hadhod. Siga o longo e tempestuoso caminho, onde eventualmente você irá batalhar com o quarto Troll e recebendo em troca o 3rd Age Dwarf Buckle Belt of Moria Silver para o Hadhod.
Suba as escadas para ver as estátuas de Moria e combata com o quinto Troll (receba o 3rd Age Steel Broad Sword of Gondor para Berethor, o 2nd Age Dwarven Dragon Helm para Hadhod e o 3rd Age Ithilien Band of Fortification para Berethor). Isto irá completar a missão -Encontre o Dwarven Dragon Armor- e uma nova missão irá começar.
-EAST MORIA 09 - Encontre o arco Goblin.
Boatos dizem que um grande arco do poder Goblin, se esconde em algum lugar nos confins de Moria.
Examine o luz nascente perto do próximo ponto de salvamento para receber um 3rd Age Rohan Steel Long Sword para Idrial. Em algum lugar ao longo do caminho, é possí¬vel encontrar uma batalha com o sexto Troll. Siga o caminho, até que iniciar a descer o túnel. Então, prepare-se para a emboscada dos Goblins. Após derrotá-los, você terá completado a missão -Mate o Goblin Chieftain- e uma nova missão será iniciada.
-EAST MORIA 10 - Encontre o Golden Helm de Lorien.
Em algum lugar de Moria, um Golden Battle Helm aguarda o Elfos de Lorien, fazendo o pagamento para a conseguir a passagem dos Anões debaixo das árvores.
Examine a luz nascente para receber um 3rd Age Elven Gold Plated Greaves para Idrial e um 3rd Age Moria Goblin Shortbow para Elegost. Isto irá completar a missão -Encontre o arco Goblin-.
Encontre o próximo ponto de salvamento e salve o seu jogo. É possí¬vel que seja atacado por dois Troll de uma vez um pouco mais adiante. Após você ter entrado na próxima sala, você terá completado a missão -Alcance a Ponte de Khazad-dum-. Então, trave imediatamente uma batalha contra alguns Trolls e após derrotá-los, terá completado a missão -Mate os Nove Trolls de Moria-.
Existe uma arca por perto contendo um 3rd Age Dwarven Battle Shield of Moria e um 3rd Age Elven Gold Plated Battle Helm, o qual completará a missão -Encontre o Golden Helm de Lorien-.
DICA:Volte para o ponto de salvamento e salve o seu jogo, pois terá uma grande batalhar a ser travada logo mais. Você irá se confrontar com o Balrog, no entanto, você irá receber um novo personagem, o Gandalf. Ele é extremamente poderoso, utilize seu Bolt of Valar para conseguir 5000+ de dano a cada vez. Seu Wizard Drain, irá drenar o Balrog e colocar força a seu favor. Se sua energia estiver baixa, use o Ent Draught Flask durante a luta, o qual conseguirá restaurar uma grande parte da energia de todos, ou o Kingsfoil Leaves, o qual irá dar um pouco menos de energia.
Após ter derrotado o Balrog, siga para a próxima fase.

EAST EMNET GULLIES

O grande rio Anduin flui ao sul, passando pelo inabitado canal que finalmente se abre sob o vasto verde de Rohan.
Mova-se adiante? Um novo personagem será adicionado a sua equipe, Aranel. Entre na batalha contrar alguns Uruk-hai e após derrotá-los, Aranel irá lhe perguntar se encontrou algum de seus Elfos. Assim se dará o iní¬cio de novas missões.
-EAST EMNET GULLIES 01 - O rancor de todos.
Um velho Warg vem roubando essas terras por anos. Sua morte passou sem ser investigada por gerações e agora, é hora de dar um final nesta história.
-EAST EMNET GULLIES 02 - Encontre os dois Elfos na caverna.
Dois Elfos batedores foram vistos seguindo em direção a caverna ao lado da colina. Localize-os e ganhe sua lealdade.
-EAST EMNET GULLIES 03 - Encontre um Elfo no canal.
Um Elfo batedor seguiu adiante para o canal Emyn Muil em direção as trilhas dos Uruk-hai. Localize-o e ganhe sua lealdade.
-EAST EMNET GULLIES 04 - Encontre um Elfo perto da caverna.
Um Elfo batedor estava procurando por outra entrada ao lado norte da encosta da caverna. Localize-o e ganhe sua lealdade.
-EAST EMNET GULLIES 05 - Encontre o Elfo perto do rio.
Um Elfo batedor estava caçando alguns Wargs não muito longe do rio. Localize-o e ganhe sua lealdade. Siga em frente para o primeiro ponto laranja. Então, inicie uma nova missão.
-EAST EMNET GULLIES 06 - Localize-o posto de observação de Rohan.
O posto de observação de Rohirrim pode esconder alguma dica de como chegar nas planí¬cies de Rohan.
Localize e explore o santuário escondido.
Volte para o ponto de junção inicial. De lá, siga í direita. Trave uma grande batalha contra um Warg. Após derrotá-lo, receba um 3rd Age Fangorn Steel Falchion para Idrial. Isto completará a missão -O rancor de todos-.
Continue í direita, onde você irá encontrar um ponto de salvamento e muitas luzes nascentes. Examine todas as luzes para obter diversos itens. Você também irá encontrar o corpo de um Elfo. Após salvar o seu jogo, você será notificado que terá destravado um novo capí¬tulo para o Evil Mode.
Retorne pelo caminho que veio e siga o caminho para o túnel sem saí¬da. Lá você encontrará uma arca contendo o 1st Age Eregion Weapon Warding Pendant para Idrial. Converse com o Elfo sentado na rocha e terá completado a missão -Encontre os dois Elfos na caverna-.
Volte para a junção e vire í direita. Então, inicie uma batalha contra um grupo de Orcs. Vire í esquerda para encontrar um ponto de salvamento. Isto irá completar a missão -Localize o posto de observação de Rohan-. Vire-se e siga em frente. Receba uma nova missão.
-EAST EMNET GULLIES 07 - Cancelando os planos de Rohan.
A rota para Rohan está fechada por um bloqueio Uruk-hai. Com a ajuda da força dos Elfos batedores, acabe com o acampamento deles.
Vire í esquerda na próxima junção em direção ao ponto laranja. Trave a batalha, onde Aranel irá se juntar í sua equipe ainda nesta batalha. Receba então um 3rd Age Gondorian Shortbow após a batalhar. Isto completará a missão -Encontre um Elfo no canal-.
Retorne o caminho de onde veio em direção ao ponto laranja. Haverá uma luta com um bando de Wargs, logo após a missão -Encontre o Elfo perto da caverna- esteja completada. O Elfo irá lhe informar sobre um soldado de Rohan que foi capturado, o qual iniciará uma nova missão.
-EAST EMNET GULLIES 08 - Salve o soldado de Rohan.
Um grupo de Uruk-hai capturou um soldado de Rohan que estava sozinho. Encontre e resgate-o antes que seja tarde demais.
Faça o seu próprio caminho para o último ponto laranja onde será atacado pelo grupo de Uruk-hai. Isto irá completar a missão -Encontre o Elfo perto do rio-.
-EAST EMNET GULLIES 09 - Proteja a parede.
Um túnel lhe levará a um lugar onde conseguirá ter uma visão do local onde os Uruk-hai capturaram a parede de Rohan.
Siga em frente ao longo do caminho tempestuoso. Perto do ponto de salvamento, haverá uma arca contendo o 3rd Age Rohirrim Brooch of Fortification para Elegost. Vá para o final do caminho e você então entrará em uma batalha contra os Uruk-hai. Isto irá completar a missão -Proteja a parede-. Faça o contorno do canto onde encontrará três arcas contendo o 3rd Age Elven Gold Plated Vambraces para Idrial e o 3rd Age Steel Fountain Guard Long sword para Berethor.
Saia do caminho tempestuoso e siga em frente para a esquerda em direção ao ponto laranja. Então, trave a luta contra os Uruk-hai. Isto irá completar as missões -Salve o soldado de Rohan- e -Cancelando os planos de Rohan-.

PLAINS OF ROHAN

O vasto território de Rohan oferece poucas defesas naturais, forçando suas vilas separadas a serem observadas pelos hábeis cavaleiros para sua proteção.
-PLAINS OF ROHAN 01 - Cavaleiros na vila.
Um grupo de cavaleiros de Mark foram vistos patrulhando perto da vila. Encontre estes cavaleiros e informe-os para seguir para o Abismo de Helm.
-PLAINS OF ROHAN 02 - Cavaleiros ao oeste do grupo Warg.
Um pequeno grupo de cavaleiros de Mark foram enviados para investigar a entrada oeste do grupo de Warg. Encontre estes cavaleiros e diga í eles para seguir para o Abismo de Helm.
-PLAINS OF ROHAN 03 - Cavaleiros ao leste do grupo Warg.
Outro grupo de cavaleiros de Mark foram enviados para investigar a entrada leste do grupo Warg. Encontre estes cavaleiros e repasse o pedido de Gandalf í eles para seguirem em direção ao Abismo de Helm. Siga adiante passando pelo ponto de salvamento. Então, você irá mergulhar em outra batalha (receba o 3rd Age Rohan Steel Long Sword para Berethor). A mulher da vila irá lhe pedir para salvar o guerreiro na vila.
-PLAINS OF ROHAN 04 - Salve o guerreiro.
Há um guerreiro perto da vila. Ajude este guerreiro a acabar com os inimigos que estão atacando. Entre na vila onde terá uma hárdua batalha contra alguns Uruk-hai. Morwen irá se juntar ao seu grupo (receba o Rohirric Scouting Helm para Morwen). Isto irá completar a missão -Salve o guerreiro-.
-PLAINS OF ROHAN 05 - A famí¬lia do Morwen.
A famí¬lia de Morwen escapou da vila e o paradeiro é desconhecido. Ajude a Morwen a encontrar a famí¬lia dela.
Siga em frente e salve o jogo. Siga í direita, onde você verá alguns pontos laranja. Isto irá completar a missão -Cavaleiros na vila-.
Na junção, pegue a direita e acompanhe o caminho. Quando o caminho se bifurcar, vire í direita e você completará a missão -Cavaleiros ao oeste do grupo Warg-. Mais uma vez pegue a junção í direita até o beco sem saí¬da para encontrar a arca contendo o Ithilien Wool Captain-s Cloak. Retorne para o caminho com todas as junções e siga em frente.
O caminho da direita possui uma arca com Limelight Waters. O caminho da esquerda o levará para mais junções. É esquerda, haverá uma arca contendo o 2nd Age Elven Steel Greaves para Idrial, í direita, haverá uma arca contendo o Waters of Gladden e í frente, haverá uma arca contendo o Cracked Elfstone of Slashing Defense.
De meia volta e siga para o ponto laranja mais perto.
-PLAINS OF ROHAN 06 - Cavaleiros í margem de Fangorn.
Um grande grupo de cavaleiros de Mark acamparam perto da margem da floresta de Fangorn. Encontre estes cavaleiros e repasse o pedido de Gandalf para eles seguirem em direção ao Abismo de Helm.
Volte e siga em frente e então í esquerda até avistar algo parecido com uma estrutura de batalha. No entanto, você ainda não conseguirá entrar nessa estrutura, então pegue a outra rota para a vila de Morwen. Mantenha-se í direita em direção ao ponto laranja. Isto irá completar a missão -Cavaleiros í margem de Fangorn-.
Faça o retorno. Faça o seu caminho de volta ao longo do caminho. Siga em direção ao ponto laranja e você irá cruzar a ponte. Salve o seu jogo.
-PLAINS OF ROHAN 07 - Liberte Snowbourne.
Grima conseguiu tomar a vila de Snowbourne e agora a mantém como refém. Faça seu próprio caminho para o grande salão e liberte a vila. Assim que conseguir entrar na vila, haverá uma batalha. Após derrotar oinimigo, você receberá uma nova missão do homem da vila.
-PLAINS OF ROHAN 08 - Alcance o grande salão.
Siga rapidamente para o grande salão sob o alto terreno da vila de Snowbourne. Para alcançar a vila, você deve encontrar a alavanca que abrem os portões trancados.
É frente irá encontrar uma arca contendo o 3rd Age Rohirrim Brooch of Heaven para Elegost. Supondo que você veio da entrada, pegue a junção esquerda acima em direção ao ponto laranja. Haverá uma arca contendo o Gondorian Steel Captain-s Guard Vambraces para Berethor perto de uma alavanca. Pressione X para ativar a alavanca. Vá para o lado oposto ativar a segunda alavanca. Desça o caminho e volte para a entrada. Agora, pegue a junção da direita acima em direção ao ponto laranja. Pressione X para ativar a outra alavanca.
Volte para a entrada e pegue o caminho da esquerda novamente, passando o portão que ainda está fechado. Há mais duas alavancas para serem ativadas. Agora, volte para o portão, o qual agora estará aberto.
Vire í esquerda na junção. Na parte inferior do caminho, há uma arca contendo o 3rd Age Morgul Iron Piercing Axé para Morwen. No topo do caminho, acione a outra alavanca. Haverá também uma outra arca em um dos cantos contendo o Rohirrihm Iron Greaves para Morwen.
Agora, você será capaz de chegar até o grande salão (seguindo o ponto laranja). Isto irá completar a missão -Alcance o grande salão-. Entre no salão e uma batalha contra um chefe irá iniciar. Use as habilidades de liderança de Berethor em sua vantagem, caso já tenha evoluí¬do o suficiente, isto não será problema. Acabe com os dois Uruk-hai primeiro e depois focalize seus ataques em Grima. Após a batalhar, receba o 3rd Age Rohan Steel Royal Court Long Sword para Berethor, o Dunedain Chain-Mail Hauberk para Elegost e 3rd Age Gold Cuisse of Sanctuary para Morwen. Isto irá completer a missão -Liberte Snowbourne-. Por perto, haverá uma arca contendo o Rohirrim Iron Pauldrons para Eoden. Ative a alavanca no salão para abrir o último portão.
Caminhe diretamente para fora e entre no túnel. Então, entre em uma batalha contra alguns Wargs. Vá até o beco sem saí¬da para pegar alguns tesouros, o mais importante deles, um 3rd Age Rohirric Bronze Felling Axé para Morwen. Siga o caminho até chegar no ponto de salvamento. Após ter salvo o jogo, continue até ser atacado pelo Wargs, e um novo personagem irá se juntar í sua equipe, o Eoden.
Faça o seu próprio caminho até o final. Ao chegar ao final do caminho, aviste alguns corpos mortos espalhados. No entanto, existe algo parecido com uma parede invisí¬vel, no qual não lhe permitirá ir adiante. Então volte em direção ao túnel para o ponto de salvamento.
Uma batalha irá começar, e ao seu final você poderá receber o 3rd Age Steel Long Sword of Eomoer-s House para Idrial, o Dwarven Boiled Leather Greaves para Hadhod e o 3rd Age Rohirrim Shiedl of Kings para Berethor.

HELM-S DEEP

Esta antiga fortaleza foi o refúgio dos Rohans em épocas de invasão, e jamais fora atravessada quando os homens defenderam-na.
-HELM-S DEEP 01 - Defenda o Abismo de Helm.
Ajude os homens do Rohan a se sustentarem no Abismo de Helm contra as forças do traidor Saruman.
-HELM-S DEEP 02 - Converse com o Gamling.
Encontre o Gamling no depósito de armas e converse com ele. Ele irá defender imediatamente o Abismo de Helm ao comando de Theoden.
-HELM-S DEEP 03 - Converse com Theoden.
Encontre o Theoden no patio e converse om ele. Ele imediatamente irá defender a fortaleza.
-HELM-S DEEP 04 - Encontre o Martelo de Helm.
Freqüentemente ouve-se rumores que o martelo de Helm há muito tempo perdido, foi usado pela útlima vez perto da entrada das cavernas Glittering. Caminhe adiante, onde encontrará uma arca contendo o Rohirrim Boiled Leather Jerkin para Morwen perto do ponto de salvamento. Após ter salvo, você receberá uma notificação dizendo que abriu mais um capí¬tulo para o Evil Mode.
Na primeira junção, vire í esquerda. Desça a escadaria e então suba a próxima. Siga o caminho em direção ao ponto laranja, onde irá encontrar uma arca contendo o 3rd Age Mithril Dwarven War Hammer, completando assim, a missão -Encontre o martelo de Helm-.
Siga através do túnel e vire í direita e suba a escadaria até o final. Isto completará am issão -Converse com Theoden-. Desça as escadas, passe pelas duas mulheres conversando e vire í direita.
Agora, você se encontra n depósito de armas. Examine tudo até o luz crescente para conseguir alguns itens. A primeira luz í esquerda possuirá um Polished Eflstone of Action Enhancement, a segunda luz í direita conterá o 2nd Age Elven Steel Vambraces para Idrial e um 2nd Age Numenorian Longbow para Elegost. Converse com o Gamling e então ele lhe dará um 3rd Age Iron Mordor Battle Axé para Morwen. Isto irá completar a missão -Converse com o Gamling- e receberás algumas novas missões.
-HELM-S DEEP 05 - Converse com o Legolas.
Encontre o Legolas no muro Deepind e converse com ele. Provavelmente ele estará observando o avanço das tropas de Uruk-hai.
-HELM-S DEEP 06 - Converse com o Gimli.
Encontre o Gimli na fortaleza e fale com ele. Ele saberá quais são as suas chances na batalha que está por vir.
-HELM-S DEEP 07 - Converse com o Aragorn.
Encontre o Aragorn no Estábulo e fale com ele. Os boatos dizem que ele viu os Uruk-hai quando estava vindo para cá.
Saia, vire í esquerda e suba as escadas. Haverá uma arca não muito longo da curva í direita contendo o 3rd Age Rohirric Iron Battle Axé para Morwen. Então siga para o final da sala e complete a missão -Converse com Gimli-.
Siga para a saí¬da e pegue o pequeno beco í direita. Desça as escadas e encontre uma arca í direita contendo um 2nd Elven Brooch of Wrath para Elegost. Suba as escadas í esquerda e também 2 segundo lance. Siga em frente e complete a missão -Converse com o Aragorn-.
Do depósito de armas, vire í esquerda. Vá para o túnel perto do lugar onde os homens estão de pé. O Legolas está em uma pequena curva í esquerda. Isto completará a missão -Converse com o Legolas-.
-HELM-S DEEP 08 - Retorne até o Gamling.
Retorne até o Gamling no depósito de armas e aprenda como você poderá ajudar nas preparações defensivas. Ele irá precisar de todas as espadas.
Volte para o depósito de armas e fale com o Gamling, o qual fará com que complete ambas missões. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para ir até o muro Deeping. Certifique-se de salvar o jogo antes de responder se que sim.
Durante a batalha, tente acabar com os lideres Uruk-hai após ter derrotado os Uruk-hai que estão na frente deles, do contrário, mais Uruk-hai continuarão a escalar. Use a habilidade Stand Fast de Berethor até que fique imune aos Stagger Strikes. O Uruk Skewer de Legolas é bastante poderoso, tente usá-lo o mais freqüentemente possí¬vel. Utilize a Idrial para acelerar o arremesso de Legolas, isso fará com que a velocidade do ataque fique muito maior. Receba então o 2nd Age Steel Numenorian Long Sword para Berethor e o Minas Tirith Bronze Vambraces para Elegost após está primeira batalha. Certifique-se que seus personagens estão totalmente reestabilizados para pode ir até o final da batalha.
A segunda batalha começará após a primeira. Possivelmente irá receber o 3rd Age Iron Cutlass of sengard para Idrial e o 3rd Age Isengard Uruk-hai Battle Shield para Berethor após a segunda batalha. Após a terceira batalha, receberás o Rohirrim Steel Helm para Eaoden e um Gongorian Steel Fountain Guard Fauld para Berethor.
Gimle irá se unir ao seu grupo para a próxima batalha. Use o Ranger Craft de Elegost (As flechas do sono), no qual irá colocar os Uruk-hai para dormir e então você poderá focalizar em um de cada vez. A cada vez que matar um Uruk-hai original, 4 virão substituí¬-lo, um após o outro. A habilidade de Eaoden, o Rupture Armor, é uma boa dica a ser usada aqui. Após a batalha, receba o 3rd Age Iron Uruk-hai Pike e o Rohirrim Boiled Leather Vambraces para Eoden. Assim que todas batalhas se encerrarem, coloque o seu novo equipamento, atualize o estado de cada um dos personagens e salve o jogo.
-HELM-S DEEP 09 - Ajude o Aragorn no portão.
Corra para o portão principal do Abismo de Helm e ajude o Aragorn a defendê-lo contra os Uruk-hai.
Vá e vire í direita. Aragorn irá se juntar í você para esta batalha. É recomendável usar um Arnor Mushorooms para o Aragorn, assim ele possuirá um AP ilimitado.
Primeiramente, faça com que Elegost atire suas flechas do sono. Então, deixe a Idrial aumentar a velocidade de Aragorn. Sempre use o ataque mais poderoso do Aragorn. Use a habilidade de liderança de Berethor e após a batalha receba o Gondorian Steel Fountain Guard Vambraces para Berethor e Rohirrim Iron Greaves para Eoden.
Uma nova batalha iniciará imediatamente. Possivelmente receberá o 3rd Age Elven Silver Tiara of the Galadhrim para idrial e o 3rd Age Silverlode Raging Waters Pin para Eaoden e inicie outra batalha imediatamente.
Esta batalha será um pouco mais complicada. Use a habilidade de auto-reviver da idrial, o Stand Fast de Berethor juntamente com a habilidade de Eoden, a Armor Rupture. Ao final, receba o Dwarven Steel Scale-mail Hauberk para Hadhod e o 3rd Age Rohirrim Shield of the Royal Court para Berethor.
Após todas essas batalhas, você finalmente terá completado a missão -Ajude o Aragorn no portão- e também o -Defenda o Abismo de Helm-. Salve o seu jogo e abra mais um capí¬tulo para o Evil Mode.
Volte para o ponto de salvamento. Então, lute quatro batalhas contra os Orcs uma após a outra. Uma boa dica é usar a habilidade de Elegost, as flechas do sono. Receba então o Rohirrim Steel Greaves para Morwen após a segunda batalha e o 3rd Age Silverlode of Minas Tirith e o Gondorian Steel Fountain Guard Chestplate para Berethor após a terceira batalha.
Para a quinta batalha, o Faramir irá se juntar ao seu grupo. Receba o 2nd Age Steel Long Sword of Minas Tirith e o Gondorian Steel Fountain Guard Chestplate para Berethor após a batalha.

OSGILIATH

Esta antiga cidade Gondoriana ao lado do leste do rio Anduin de Minas Tirith, tem defendido por anos aqueles que tenta atravessar o rio.
-OSGILIATH 01 - Salve os defensores.
Ajude os Defensores Gondorianos a defender a cidade que está sendo atacada por todos os lados.
Você encontrará diversas arcas na parte de trás do ponto de salvamento, um perto da base da escada contendo um 1st Age Golden Belt Buckle of The Lords para Hadhod e um 3rd Age Rohirric Double-Bit Axé para Morwen. O outro está diretamente atrás do ponto de salvamento e contém o 3rd Age Hammerhand Pin of Might para Eaoden.
Seguindo na direção do caminho, haverá uma arca contendo o Rohirrim Steel Vambraces para Morwen. Ajude os locais onde as pessoas estão lutando, onde entrará na batalha contra os Orcs. Você encontrará uma arca pelo caminho contendo o 3rd Age Rohirric Steel Spear para Eaoden.
Durante a caminhada, travando as batalhas, possivelmente irá receber o 3rd Age Gondorian Steel Infantry Spear para Eaoden, o 3rd Age Gondorian Cuisse of Heaven para Morwen. Há uma arca í direita, perto do ponto de salvamento e contendo um Rohirrim Plumed Steel Royal Guard Helm para Eaoden e outro contendo um 3rd Age Mirkwood Bow e um Dunedain Wool Ranger para Elegost. Movendo-se adiante, possivelmente irá receber o Dwarven Steel Greaves para Hadhod, o 3rd Age Mearas Pin of Heaven para Eaoden, o 2nd Age Elven Steel Fauld para Idrial e um Rohirrim Steel Helm para Morwen após as batalhas. Na próxima mini área, haverá uma arca contendo o 2nd Age Elven Steel Pauldrons para Idrial.
-OSGILIATH 02 - Para a ponte!
Lute ao lado de Faramir e seus homens, assim você poderá ajudar na defesa da ponte principal de Osgiliath.
Haverá uma arca í esquerda contendo um 3rd Age Leather Cuisse of Haste para Morwen e um 2nd Age Elven Pendant of Wrath para Idrial. Na parte de trás onde as pessoas estão lutando, haverá uma arca contendo o 3rd Age Easterling Polearm para Eaoden.
Lute mais algumas batalhas com as pessoas ao redor da área para receber um Rohirrim Steel Chain-mail Hauberk para Morwen, e o 3rd Age Rohirrim Battle Shield para Eaoden. Outra arca estará í direita do ponto de salvamento e conterá o 2nd Age Elven Crystal Tiara os Nenya para Idrial. Assim, a missão -Salve os defensores- estará completa.
Mova-se em direção ao ponto laranja. Possivelmente irá receber um 2nd Age Steel Numenorian Battle Helm para Berethor após travar algumas batalhas. Na nova batalha que irá iniciar, o Faramir irá se juntar í você. Ataque o Gothomog, o comandante do exército Orc. Se você se focalizar nos outros, uma vez que eles estiverem mortos, o Gothmog irá chamar outros para ficarem no lugar deles.
Será uma batalha bem complicada e muitos de seus companheiros podem morrer. O remédio Valinor será muito bem vindo, pois ele irá reviver todos os membros que estiverem nocauteados. Após a batalha, possivelmente irá receber um Dwarven Steel Scale-mail Tabard para Hadhod e um Dunedain Scale-mail Hauberk para Elegost. Isto irá completar a missão -Para a ponte!-. Agora, volte e siga em direção ao ponto laranja.
-OSGILIATH 03 - Resgate a Idrial.
Você deve encontrar um caminho para chegar í ilha ocupada, caso tenha esperança de resgatar a Idrial antes que ela seja subjugada pelos inimigos. Siga em frente e você irá travar uma batalha com Idrial e 2 Orcs. Após a batalha, siga para a batalha contra um Capitão Ringwraith Fell Beast. Após esta batalha, siga em frente onde encontrará uma arca no final í esquerda. Ao longo do caminho, lutará novamente com outro Ringwraith e receberá o Rohirrim Steel Pauldrons para Morwen. Na arca estará o 2nd Age Dwarven Steel Battle Axé para Hadhod.
Siga em direção ao ponto laranja. Você encontrará mais algumas boas batalhas contra os Ringwraiths. Salve o seu jogo e após mais uma batalha contra um Ringwraith, receba o Rohirrim Leather Tassets e um 3rd Age Royal Court Gold Spear para Eaoden. Volte e salve o seu jogo antes de continuar seguindo em frente.
-OSGILIATH 04 - Reinas de guerra.
Muitas das armas inimigas se perderam no rio. Você deve encontrar uma que lhe ajudará nesta batalha.
Se seguir diretamente em frente e então virar í esquerda, você travará uma batalha entre Idrial e dois inimigos. Eles ficarão lhe acertando com o Staggering Bash, então você dificilmente terá uma chance de seguir em frente. Ao final do caminho, encontrará um 3rd Age Easterling Battle Shield para Berethor e um Polished Elfstone os Armor Enhancement. É direita até o final, existe um ponto de salvamento. Siga em direção ao ponto laranja onde í direita estará uma arca contendo o ohirrim Steel Pauldrons para Eaoden. Então, faça o seu caminho até a grande área.
-OSGILIATH 05 - Mãos da cura.
A Idrial irá encarar uma chance desesperadora e você certamente será ferido. Você deve encontrar um meio de curá-la para a próxima luta que está por vir. O beco sem fim mais curto, o levará até o 3rd Age Spear of Roal Guard para Eaoden e um 2nd Age Imladris Ring of Sanctuary para Berethor. O outros beco sem saí¬da contém um Elfstone (novamente, uma batalha apenas com Idrial). O beco sem saí¬da mais longo, conterá um 2nd Age Dwarven Mithril Double-Bit Axé para Hadhod.
O último beco sem saí¬da contém o Rohirrim Steel Vambraces para Eaoden e o Gondorian Wool Warrior Cloak para Berethor e o 2nd Age Numenorian Command Pendant para Idrial. Após conseguir encontrar todas as arcas, a missão -Mãos da cura- estará completa.
Agora, siga o caminho até onde está o cruzamento. Haverá um ponto de salvamento no meio do caminho. Saia do esgoto onde Berethor e Idrial irão lutar contra dois Capitães Ringwraith Shadow. Faça com que Idrial acelere os movimentos de Berethor e então, simplesmente use o ataque mais forte dele. Após a batalha, receba um 3rd Age Emnet Pin of Fortification.
Logo após, você terá uma batalha contra o rei bruxo de Agmar. Você não conseguirá feri-lo. Então, ao resumo da batalha, utilize as habilidades de Idrial para acelerar os movimentos de Berethor e a utilize para curar a sua equipe. Use a habilidade de liderança de Berethor e então use o seu ataque mais poderoso. Após a batalha, receba um 2nd Age Sword para Idrial. Isto irá completar a missão -Resgate a Idrial- e a -Mãos da cura-.
Saia da arena e inicie uma batalha contra dois Trolls. Receba então o Rohirrim Steel Chain-mail Skirt para Eaoden e um 3rd Age Mordor Orc Shortbow para Elegost após a batalha.

MINAS TIRITH

Mantenha-se sob os sete ní¬veis dos muros, a Cidade Branca tem servido como uma defesa final contra Sauron por toda a terra média.
-MINAS TIRITH 01 - Defenda o pátio.
Ajude a defender o pátio de Minas Tirith. Por final, ajude os soldados gondorianos. A qualquer lugar que você vir pessoas lutando, ajude-os. Após as batalhas, possivelmente irá recever um 3rd Age Gondorian Battle Shield para Berethor, um 3rd Age Rohirrim Shield os the Royal Court para Eaoden e um Dunedain Scale-mail Skirt para Elegost. Isto irá completar a missão -Denfenda o pátio-.
Siga em direção ao meio do pátio onde você irá lutar contra três Trolls e alguns Orcs. Use a habilidade Stand Fast do Berethor para evitar os ataques.
Mova-se em direção ao ponto laranja. Ao iniciar a batalha, enfrente quatro grupos de ORcs e então mais dois grupos. Use as flechas do sono de Elegost para por os inimigos para dormir e então ataque-os. Receba um Dunedain Wool Captain-s Hodd para Elegost após a batalha.
-MINAS TIRITH 02 - Contenha o Troll enlouquecido.
Alguns Trolls conseguiram passar pelo portão principal. Você deve detê-los antes que ele causem mais danos na cidade.
Ao final da área, í direita, haverá uma arca contendo um 2nd Age Silver Lune Silver Scimitar para Idrial e um 3rd Age Bronze Cuisse of Fortification para Morwen. Agora, lute com o Troll parado no portão principal. Receba o Dwarven Black Iron Pauldrons para Hadhod após a batalha. Isto completará a missão -Contenha o Troll enlouquecido-. Haverá uma arca em frente í você contendo um 3rd Age Citadel Guard Bronze Spear para Eaoden. Atravesse a porta e passe para a nova fase.
-MINAS TIRITH 03 - Acabe com o Troll do outro lado do muro.
Um Troll estará agredindo do outro lado do muro. Contenha-o antes que ele mate mais gondorianos e enfraqueça este lado da cidade.
-MINAS TIRITH 04 - Salve as tropas do Troll.
Alguns Orcs e um Troll pegaram um grupo de gondorianos em uma cilada num beco atrás do lado de fora do muro. Acabe com esses ataques rapidamente. Siga adiante e salve o seu jogo. Vá para esquerda e inicie a batalha com os dois Trolls. Isto irá completar a missão -Acabe com o Troll do outro lado do muro-. Então, encontre a arca logo a frente, contendo o Gondorian Steel Warrior Greaves para Berethor.
Agora, dê a volta e faça todo o caminho de volta. Haverá uma arca contendo um 2nd Age Numenorian Ring of Command para Berethor. Suba as escadas e pegue a junção da esquerda. Você travará uma batalha contra dois Trolls e irá receber um 3rd Age Fangorn Binding Pendant para Idrial. Isto irá completar a missão -Salve as tropas do Troll-.
Dê a volta e siga pelo outro caminho. Então, comece a batalha contra diversos Orcs. Você poderá controlar apenas Morwen, Eaoden e Hadhod durante esta batalha. Logo após, irá enfrentar um Ringwraith e irá controlar apenas o Berethor, Idrial e Elegost.
Você irá alternar entre batalhas contra Orcs e Ringwraiths.
Então, encontre a arca ao seu lado í direita, contendo um 2nd Age Dwarven Mithril Piercing Axé para hadhod e um Polished Elfstone of Action Enhancement. Em frente ao ponto de salvamento existe uma arca contendo o Minas Tirith Mithril Vambraces para Elegost.
Agora, dirija-se até o Troll e acabe com ele. Receba um Sword of the Stewards of Minas Tirith para Berethor e um 3rd Age Wild Man Spear of Dunland para Eaoden após a batalha.
É esquerda, haverá uma arca contendo um Numenorian Steel Pauldrons para Berethor.
-MINAS TIRITH 05 - Defenda o terceiro portão.
Impeça os Orcs de atravessarem o Terceiro Portão.
Logo a sua frente, você encontrará uma arca contendo um 2nd Age Mithril Cuisse of Might para Morwen e um 2nd Age Rivendell Pin of Sanctuary para Eaoden. Siga em direção do ponto de salvamento onde irá encontrar uma arca contendo um 2nd Age Elven Mithril Fauld para Idrial.
Siga o caminho, lutando contra os Orcs ao longo dele. Receba um 2nd Age Eriador Iron Falchion para Idrial após a batalha. Isto irá completar a missão -Defenda o terceiro portão-.
Na parte da frente, na parte inoperante, existe uma arca contendo o 2nd Age Elven Mithril Vambraces para Idrial. Siga o caminho e receba uma nova missão.
-MINAS TIRITH 06 - Pare o Nazgul e o Fell Beast.
Você deve deter o Nazgul e sua Fell Beast assim que eles tentarem matar todos os defensores gondorianos no quarto portão.
Existe uma arca í direita contendo um Rohirrim Steel Chain-mail Hauberk para Eaoden. Após derrotar o Nazgul, possivelmente irá recever um Rohirrim Steel Scale-mail Hauberk para Morwen. Isto irá completar a missão -Pare o Nazgul e o Fell Beast-.
Mais adiante ao longo do caminho, haverá uma arca contendo um 1st Age Eregion Ring of Weapon Warding para Berethor e um pouco mais í frente uma outra contendo um Rohirrim Heavy Steel Helm para Morwen e um Rohirrim Velvet Overcloak para Eaoden.
-MINAS TIRITH 07 - Ajude o Gandalf contra o Witch-king.
Você precisa se unir a Gandalf e ajudá-lo a luta contra o Witch-king. Faça-o antes que ele vença o mago branco.
Logo í frente existiráuma arca contendo um Gondorian Steel Warrior Vambraces para Berethor. Siga através da porta e então inicie a batalha.
Use a habilidade de Idrial para aumentar a velocidade de Gandalf, então, utilize o Bolt of Valar de Gandalf para causar danos de 25000 a cada ataque. Ao final da batalha, receba o 2nd Age Gold Elven Battle Shield para Berethor. Isto irá completar a missão -Ajude o Gandalf contra o Witch-king-.
Encontre a arca í esquerda contendo um 2nd Age Isildur-s Pin of Wrath para Eaoden. Mais adiante, abaixo, no pequeno beco, existirá outra arca contendo o Rohirrim Steel Captain-s Greaves para Eaoden. No pequeno caminho sem saí¬da í direita, haverá uma arca contendo um 2nd Age Steel Dwarven War Hammer para Hadhod.
-MINAS TIRITH 08 - Recupere a bandeira de Elendil.
Você deve defender a sala do trono de Gondor e entrar.
Continue ao longo do caminho, você terá que lutar contra os guerreiros Easterling. Se eles usarem o Black Shield, então use o Spirit Powers de Eaoden para acabar com a proteção deles. Perto dali, após a batalha, você encontrará um ponto de salvamento e também uma arca contendo um 3rd Age Easterling Iron Broad Axé para Morwen.
Mova-se para a luta contra o elefante o qual irá receber um 2nd Age Fell Numenorian Battle Helm para Berethor e um 3rd Age Rohan Infantry Shield para Eaoden. Então, siga o caminho e enfrente mais um elefante.
Vire í esquerda na junção para batalhar contra os Orcs e Easterling. Haverá uma arca contendo Drops of Healing e o Dwarven Ale. Agora, volte para a junção e pegue o outro caminho.
Você agora terá que lutar contra dois elefantes. Pegue a Idrial para arremessar seu furor assim que puder. Arremesse a Aura of the Valar nela mesmo e em algum outro personagem. Use o poder de reviver e arremesse a Aura of the Valar o mais que puder. Ela sempre deve estar em sua equipe, ou seja, se ela morrer, trate de revivê-la usando a Aura of the Valar nela mesmo para que ela auto-renasça na próxima etapa. Você tem que conseguir pegar o ritmo correto para conseguir acabar com os dois elefantes.
Utilize a dupla habilidade de seus personagens até que eles consigam acertar duas vezes de uma vez. Então, utilize o ataques mais poderosos deles. Uma boa dica é usar o Berethor (usando sua dupla habilidade e então seu múltiplo ataque) e Hadhod (seu ataque é bastante poderoso). Usando este método, talvez fique mais fácil para abater os dois elefantes.
Logo após uma cena, você irá lutar com alguns Orcs e um Troll. Você terá o controle de Aragorn nesta batalha. Isto será bem mais fácil se comparado com a batalha anterior. Use as flechas de sono de Elegost para colocá-los para dormir e então acabe com eles um por um. Utilize a habilidade de Aragorn, a Call the Dead para destruir completamente os inimigos. Haverá então, um ponto de salvamento um pouco mais atrás de você após a batalha.
Siga adiante e lute contra um Ringwraith. Após derrotá-lo, receba um 3rd Age Bronze Cuisse of Battle para Morwen. A próxima batalha será contra Orcs e um Troll. Utilize o Call of Dead de Aragorn e derrube todos os inimigos. Isto irá completar a missão -Lute pelo rei-.
Salve o seu jogo e então mova-se adiante. Você irá lutar contra três Trolls. Após a batalha irá lutar contra quatro Ringwraiths. Quando terminar a batalha, você irá começar outra contra mais Ringwraiths. Então, lute contra o olho de Sauron. Novamente, utilize o Frenzy de Idrial e então a Aura of the Valar. Use o Morgul Decay assim que conseguir para livrar-se da proteção do olho. Então, simplesmente ataque com sua mais poderosa habilidade.
Quando ele usar o Paralysis of Light, use o Dwarven Ale em Berethor, assim que ele puder habilite o seu Shield Of Courage, o qual irá remover todos os eeitos negativos.
Outra alternativa, é usar o Cleansing Waters de Idrial para libertar a anti-magia. Após ter terminado a última batalha, veja uma pequena cena e o jogo estará encerrado.
Provavelmente não é possí¬vel completar o jogo 100%, pelo menos não até o último ponto de salvamento onde ficará marcado 99%. Provavelmente as últimas batalhas completa o 1% que faltam para completar os 99%, no entanto, não é possí¬vel salvar o jogo ao final da jornada, então.
 



007 Everything or Nothing
1º Missão: Ground Zero Depois da apresentação da fase, Bond irá se encontrar no meio de um tiroteio. Pressione R2 para se proteger na parede, L1 para colocar a mira nos inimigos e R1 para atirar. Use o Bond Sence para encontrar barris que você poderá explodir, ajudando assim na sua missão. Depois desta ação incial, pegue o colete localizado na sua esquerda, desça pela as escadas e pegue a pasta que está localizada bem no meio do jardim. Siga em direção a na parede e suba as escadas. Nesse momento você irá enfrentar mais alguns inimigos e depois pegue o Rocket Launcher. Na sala seguinte você irá ver um jato parar no jardim e começará a atirar. Coloque sua mira sobre ele e comece a movimentar-se sem parar para desviar-se dos seus mísseis, não se esqueça de usar a arma AT-420 para derrubá-lo. Depois de detoná-lo, irão aparecer alguns tanques. Acabe com eles também. Desça pelas escadas e vá para o jardim. Tome cuidado porque lá estará cheio de inimigos. Mate todos ele e use o Rocket Launcher no Bunker. Feito isso, é só ir em direção ao nordeste do mapa e entrar na porta que estiver aberta. Treinamento no MI6 A primeira coisa a se fazer é matar o soldado pressionando Triângulo ou Quadrado para bater nele. Feito isso, arremesse-o pressionando Triângulo + Quadrado juntos. Depois é hora de treinar o contra-ataque defendendo-se com Quadrado + X juntos. O próximo passo é usar L1 para mirar e R1 para lançar o rapel e escalar a parede. Entre na sala, use L2 para ficar abaixado, L1 para usar a mira e R1 para atirar. Não se esqueça de ajustar a mira com o botão analógico direito. Na próxima sala, use seu Bond Sense para mirar nos cubos, destruindo-os. Siga em frente, basta continuar andando que Bond usa o rapel automaticamente. No andar abaixo, use o botão R2 para encostar-se na parede, ande de lado e mate os soldados. No final do corredor, use o rapel denovo para subir. Seu próximo passo é usar o Sniper (pressione L1 e cima ou baixo no direcional) para atingir o botão vermelho que se encontra do outro lado. Use o rapel novamente onde estiver indicado por setas. Selecione a Q Spider no seu menu, coloque-o na chão e ande pelos túneis. Quando chegar na estrutura de cor vermelha, detone tudo pressionando X. 2º Missão: A Long Way Down A fase inicia com Bond descendo um muro de rapel. Corra para a direita e você irá encontrar um muro que pode ser escalado, observe que existe uma Dragunov no topo. Seguindo pela esquerda, no fim do corredor coberto, você vai encontrar uma válvula, acione-a para liberar alguns vapores e deixar os inimigos do lado de fora tontos. Feito isso, coloque a bomba no cano central e desça de rapel pelo lado do prédio. Mate os terroristas durante a descida. Depois da explosão, um buraco irá aparecer na parede, entre por ele. Fique atento aos inimigos. Continue seguindo pela esquerda e pegue as armas. Feito isso, siga pela direita, espere que os terroristas entrem pela janela atirando, mate todos e continue descendo. Você chegará a um ponto onde labaredas sairão do chão, vá para o outro lado por dentro do prédio. Nesse momento, você irá ver outra válvula na parede para soltar vapor, use-a e mate todo mundo que estiver no lugar. Feito isso, siga para trás da estrutura metálica e pressione o botão. Retorne para o lugar com as chamas no chão, fique atento porque mais terroristas virão atrás de você. Ande por dentro do prédio em chamas e mate todos com cuidado. Feito isso, é só descer pela parede que estava em chamas. Fim da missão! 3 º Missão: Train Chase Bem no começo da fase, você deve ir para a esquerda e pegar o carro que está parado lhe aguardando ou se preferir, seguir pela direita e pegar uma moto. Andando de carro, o jogo é lento, mas sua resistência aos inimigos é maior Para conseguir conquistar os 3 Bond Moments mais facilmente, opte pelo carro ao invés da moto. Nunca pare de acelerar. Caso o trem se afaste demais de você o jogo acaba. Na última reta da missão, com seu carro ou moto entre os trilhos, o objetivo é conseguir entrar debaixo do trem. Para fazer isso mais facilmente, fique sempre pelo centro. 4º Missão: An Old Friend A fase começa com Bond agachado. A melhor coisa a se fazer é continuar nesta posição e matar os inimigos sem fazer barulho. Depois de matar todo mundo, use o seu Bond Sense para encontrar os computadores do cenário e detruí-los. Fique escondido, encoste-se nas paredes e espere agachado até ter a chance de ir sem fazer barulho próximo ao inimigo e enforcá-lo. Vá em direção ao 5º vagão sem ser notado. Chegando lá, a matança é inevitável e as lugar é um pouco escuro. Use sua visão de calor (pressione Select) e fique de olho nas manchas amarelas que estão se movimentando pelo cenário. Depois de matar todos, vá para a frente e encontre o chefe da fase. Boss: Jaws Você não irá enfrentar grande problemas para matar Jaws. Fique se protegendo atrás das colunas e desvie dos ataques de Jaws correndo e mergulhando. Quando ele distrair-se, use socos para deixá-lo tonto e vá o empurrando até chegar em uma das duas correntes elétricas. Jaws vai sofrer algum dano e voltará para a luta. Repita a estratégia até eliminá-lo. 5º Missão: Sand Storm Mais uma fase com veículos. Agora, Bond irá pilotar um helicóptero. Agora no0 seu arsenal, você conta com bombas e mísseis. Siga em frente e mate todos os inimigos que encontrar. Sempre tomando cuidado com sua energia. No final da fase, quando estiver perseguindo o General dentro da caverna, use seus Flares (pressione L1) para desviar dos mísseis teleguiados. Boss: General O helicóptero do General irá pousar em uma plataforma, acionando assim um escudo de proteção em volta dele. O primeiro objetivo é desarmá-lo. Use seus mísseis para destruir os três geradores, localizados na base das estruturas metálicas. Feito isso, é só atirar no heliporto até acabar com a energia do General. 6º Missão: Serena St. Germaine A primeira coisa a se fazer nesta fase é perseguir um jipe. Siga ele e atire mísseis, depois de acertá-lo duas vezes, você o destruirá. Feito isso, siga até o ponto azul indicado no mapa. Uma rampa irá aparecer. Use a tal ponte e pare sobre o ponto azul localizado no chão. Saia do seu carro pressionando Triângulo e entre na cabana. Fique atento, porque o jogo fica um pouco difícil neste momento. Você tem apenas quatro minutos para chegar ao Hotel onde Serena está. A melhor saída é usar o GPS e escolher os melhores caminhos. Quando Bond chegar na entrada da cidade, será aconselhado a ficar no anonimato. Para fazer isso, use sua cautela e o Q-Cloak, pressionado L1. Vá em direção ao ponto azul indicado e encontre Serena. Seu novo objetivo agora é chegar até a fortaleza. Use o mapa para dirigir-se até o ponto azul indicado. No primeiro bloqueio de tanques, vá pela esquerda e siga pelo caminho de baixo. Quando chegar na entrada da fortaleza repita o mesmo procedimento e entre pelo lado. 7º Missão: Vertigo Saia do elevador e vá andando pelo pequeno túnel. Fique alguns instantes dentro dele para surpreender alguns guardas. Depois, siga em frente e use o rapel. Logo no primeiro andar, enfrente o tiroteio. Faça de tudo para conseguir entrar no elevador. Um novo objetivo será adicionado na sua lista. Use o rapel novamente e suba. Enfrente o inimigo que desce pela corda. Pegue o colete no corredor a sua esquerda e escale pela corda onde terrorista desceu. Neste andar, vá empurrando o carrinho pressionando X, tomando cuidado com o inimigo armado com o Rocket Launcher. Use seu Bond Sense para mirar nos barris que estão localizados na base da antena. Atire e assista a grande explosão. Mate os guardas do corredor e atire na tábua localizada abaixo da porta que se encontra fechada. Use a Q Spider e siga em frente para abrir uma sala. Vire para a direita e desça na parte escura. Aqui, use a sua visão térmica e mate todos os soldados. Pegue a AT-420 no final e volte. Neste momento, use o rapel no ponto onde foi usada a Q Spider. Suba e vá matando os inimigos até chegar ao final da trilha. Escale para alcançar o último andar, mate todos os inimigos e pegue o Uplink Device. Retorne para o andar anterior e entre na sala que se encontra no meio caminho. Pressione X na caixa elétrica dentro da sala. Entre no armário que você acabou de abrir, pegue o equipamento e volte para o elevador localiza no primeiro andar. 8º Missão: The Ruined Tower Logo no início, mate os dois guardas e siga em direção ao campo aberto. Tome cuidado, protegendo-se em todos os muros que encontrar. Quando chegar na porta de metal bloqueada, vá pelo caminho dos trilhos e localize um ponto de rapel. Depois da escalada, vá em frente e mate os guardas. Durante o caminho, você pode entrar na parte coberta para pegar um AT-420. Quando chegar na cerca de arame farpado, vá pela direita e entre pelo buraco. Pressione o botão e empurre o carrinho. Vá pelos trilhos e atire nas dinamites que estarão no chão. Feito isso, entre pela porta. 9º Missão: Death of an Agent No início da fase, coloque uma Q Spider no chão. Vá pela entrada à sua frente e jogue a Q Spider nos guardas. Feito isso, vá até a sala onde está o 003. Entre pela porta aberta e continue em frente. Depois de descer as escadas, você chega em um salão cheio de inimigos, mate todos eles. Você pode encotrar um colete nos fundos. Volte para a porta e caia no buraco. Agora é hora de fugir das catacumbas. Acione seus óculos térmicos. No primeiro corredor, siga em direção a esquerda até o final. Vire à direita e siga pelo único caminho possível. Na parte que pode escolher entre ir em frente ou virar à direita, VIRE À DIREITAS. Mais à frente, olhe para a esquerda e você verá umas escadas. Na saída das catacumbas, use a alavanca para abrir a porta. Mate todos os guardas que aparecerem. Feito isso, é só seguir até o final do túnel. Na nova cena, siga em frente. Bond irá pular para salvar Serena. Salvar a garota parece missão impossível, mas depois de algum treino você consegue. Durante a descida, desvie de tudo usando o mínimo de movimentos possíveis. Depois do último obstáculo, siga rapidamente para a direita e pegue Serena. 10º Missão: A Show of Force No começoda fase, use o tanque no jipe. Feito isso, é só seguir em frente atirando até chegar na fonte. Neste momento, elimine o tanque usando a metralhadora e destrua o jipe que irá aparecer. Depois, use o canhão na estrutura cheia de soldados. Siga em frente, você irá encontrar um posto, atire nas suas bombas de gasolina. Depois de algumas cenas, suba na moto e pule pela rampa. Vá até a entrada do aeroporto e use a rampa localizada à direita dos jipes. Feito isso, é só acelerar para entrar no avião. 11º Missão: Mardi Gras Mayhem Nesta missão, você deve tomar muito cuidado para não destruir os carros dos civis. Se acertar esses carros sua missão irá FALHAR na hora. No começo da fase, siga tranqüilamente até o ponto azul no mapa. Chegando lá, seu objetivo é alcançar o novo local mostrado no mapa, antes do tempo termianr. Use o GPS para escolher o melhor caminho. Chegando atrás do pequeno caminhão, desça do carro e seqüestre-o. Nesse momento, outro ponto aparecerá no mapa, basta seguir até ele. Vá tranquilamente. Chegando no estacionamento, desça e ande até o outro caminhão. Pressione Triângulo para instalar o rastreador. Volte para o caminhão e dirija para fora da fábrica pela porta contrária da que você entrou (uma porta sinalizada com muitas luzes). Seu novo objetivo será perseguir uma limusine (ela também estará indicada no seu GPS) e destruí-la. Feito isso, sua missão acaba. 12 º Missão: The Kiss Kiss Club Nesta fase, use o rapel no muro localizado à direita. Quando estiver dentro do quarto, saia com cuidado e mate os terroristas. Vá até o fim do corredor e vire à esquerda. Na sala de controle, use os computadores para abrir uma porta. Volte, desça a escada e siga para a porta recém-aberta. Siga pela esquerda e use a alavanca. No lado direito do palco você irá ver um elevador, suba por ele. Saindo do elevador, dirija-se para um escritório e pegue o Keycard (aqui também tem um colete no chão, caso precise de um). Agora volte e vá para trás do palco. Use o Keycard na porta e dentro da sala entre pela passagem secreta localizada na parede da direita. Vá até o fim do corredor e a fase termina. 13 º Missão: Death's Door Vá andando pelo corredor até passar pelo portão. No caminho, você verá uma casa, entre nela. Atrás das caixas, pegue a Dragunov e use-a para matar os snipers. Use uma Q Spider no chão e encontre um colete. Saia da casa e siga em direção a torre localizada ao lado da igreja. Suba com o rapel e pegue a chave. Volte para a casa onde você encontrou a Dragunov e abra a porta da esquerda. Use a visão térmica e suba para o segundo andar e depois para a sacada. Pegue seu Rifle Sniper, localize uma caixa de eletricidade que se encontra atrás de um portão e atire. Agora é só sair e seguir em direção ao portão recém-aberto. Boss: Jean Le Rouge Fique escondido atrás dos pilares, tomando muito cuidado com os lança-mísseis. Atire e corra para se esconder de tempos em tempos. Pressione o botão no centro da sala para impedir que Mya seja incinerada. Para acabar com Jean Le Rouge é só ficar atirando e correndo, lembrando-se de nunca lutar corpo a corpo com ele. Quando estiver chegando no final da luta, alguns capangas aparecem para ajudar Jean Le Rouge, fique atento com eles. 14º Missão: Battle in the Big Easy No início desta, fique correndo com a limusine, quando o tempo se esgotar, Mya desarma a bomba. Depois disso é só seguir até o local indicado no seu mapa. Depois de trocar de carro, volte para a fábrica que está indicada no mapa. Pare sobre o ponto azul e coloque seu RC Car no chão. Agora, pilotando o carrinho, vá até o local indicado. Quando chegar na estrutura metálica marcada, use o laser para explodir a fábrica. Depois que explodir tudo, siga para o novo local indicado no mapa para terminar a missão. 15º Missão: Faded Splendor Logo no início da fase mate todos os soldados e use o rapel no lugar em que o sniper estava. Siga andando pelo sótão e entre na parte onde o chão se encontra rachado. Siga para o centro do andar e desça as escadas para o salão com o lustre. Desligue os alarmes dos dois lados da escadaria. Suba, atravesse o andar inteiro e chegue em um pequeno lance de escadas. Desça as escadas e use o rapel na parede de madeira. Vá em frente e depois vire à direita. Desça na sala com mesas e vá em frente até chegar ao centro de controle. 16º Missão: The Machinery of Evil Siga em direção à esquerda e desça o pequeno lance de escadas para desarmar o computador. Saia e ande em direção ao fim do salão principal, entre na porta e desarme outro computador. Agora siga pelo caminho de baixo para não tomar choque. Dando a volta você sairá em frente ao local onde a fase começou. Siga até o fim, só quedesta vez pela direita e desarme o terceiro computador. Siga em direção à sala que encontra-se com a porta entreaberta (direita) mire e atire no pequeno metal que se encontra no chão. Use o último computador e volte para o salão. Para terminar a missão, destrua as duas estruturas metálicas que liberam calor localizadas bem no centro da fase. 17º Missão: The Pontchartrain Bridge Mais uma missão com moto. O objetivo agora é acelerar tudo que puder para alcançar Jaws. Você precisa ter cuidado redobrado com o trânsito e com os inimigos. Use todas as suas armas e quando ficar lado a lado com o caminhão, use o FlameThrower até acabar com a energia. 18º Missão: A Simple Exchange Nesta fase, você precisa ser muito discreto. Caso algum guarda tocar o alarme o jogo termina. O primeiro objetivo é ir até a parte de trás do piso térreo. Ande usando apenas Sleeper Darts e ataques silenciosos. Chegando nos fundos do hotel, use a caixa na parede para desarmar os alarmes. Para terminar a missão, siga para o quarto do lado direito, localizado no fundo do segundo andar. Pule pela varanda até o outro quarto e use a roupa de piloto. 19º Missão: Red Line Esta fase é a mais ridículo e sem graça de todas. Aqui o segredo é acelerar o máximo que puder e terminar em 1º colocado. 20º Missão: Ambushed Logo no início da fase, livre-se dos soldados que o estão atacando. Agora é só ir para o quarto onde você achou o uniforme e da sacada atirar na caixa lá embaixo (a mesma caixa que você usou para desarmar os alarmes na 18º missão). Siga para os fundos do primeiro andar e abra a porta localizada atrás da estante à esquerda. 21º Missão: The High Road Nesta fase, você deve usar seu carro de corrida para levar Serena até o hotel. Você não tem arma nenhuma para lhe ajudar, então a única saída é pisar fundo no acelerador. Depois de fazer isso, Bond pega a sua moto e segue até a mina. Chegando lá o portão estará trancado e Bond terá que usar uma rota alternativa. Suba a rampa e entre pela porta aberta na direita para alcançar o telhado. Use toda a aceleração da moto e vá pulando de telhado em telhado até chegar em uma parte de pedras com um caminho em cima e outro embaixo. Pelo caminho de cima, você chega ao final da fase tranquilamente. Se preferir o caminho debaixo, execute um Power Slide embaixo da estátua. Nós recomendamos seguir pelo caminho superior. 22º Missão: Diavolo's Plan Nesta missão, para escapar da máquina, selecione a EMP com o Bond Sense e use-a. Feito isso, pegue seu equipamento e fique atento com os soldados. Depois de matar todos eles, pegue suas armas e vá em direção a fase. Saia da sala e vá para a direita, use o botão para chamar o elevador. Vá para o outro lado e suba. Na esteira com as prensas pressione L1 e atire nas válvulas para poder passar. Após atravessar, mire a atire até destruir as duas estruturas quadradas. Elas ficam localizadas ao alto, nas paredes do lado esquerdo e direito. Feito isso isso, use o rapel perto da parede direita e suba por ela. Entre nas portas duplas da direita, depois na porta localizada a esquerda e desça a escada. Quando chegar ao salão, use o computador do meio. Subindo as escadas, você agora poderá passar pelas portas que antes estavam bloqueadas. Siga até encontrar o elevador chame-o e a missão acaba. 23º Missão: The Platinum War Vá em direção ao muro e o derrube usando o tanque. Vire à direita e use as NanoShells para derrubar o arco. Vire à esquerda e entre pela lateral do shopping. Destrua o caminhão que se encontra parado. Agora é só seguir para o local indicado no seu mapa. Para abrir a porta de madeira que protege a entrada dos esgotos, é só atirar. Chegando no local indicado no mapa, use as NanoShells para destruir a bomba. Vá para o novo local indicado no mapa e derrube os pilares com a mesma arma. Mais um ponto irá aparecer no mapa, siga até ele. Use algumas NanoShells no helicóptero e o seu objetivo estará cumprido. 24º Missão: Dangerous Descent Inicie a fase descendo com muito cuidado por causa do lasers. Quando chegar ao solo, aguarde os primeiros movimentos. Após eliminar os guardas, fuja pela porta central. Agora entre pela porta da direita e ative o controle. Vá para o outro lado, seguindo por entre as caixas e entre pela porta localizada no final do corredor. Ative o segundo controle e volte para a plataforma. Seu objetivo aqui é destruir os controles de freio localizados um em cada canto. Para isso, basta mirar e atirar. Depois de destruir os três freios, o chefe Jaws aparece mais uma vez. Boss: Jaws Aqui você deve acertar Jaws sempre que tiver uma oportunidade, principalmente quando ele estiver de costas. Você pode usar as Strobe Grenades para deixá-lo tonto e conseguir assim alguns tiros. Esconda-se atrás das caixas de metal e fuja delas quando começarem a ficar vermelha. Quando Jaws começar a atirar, role para escapar das suas bolas de fogo. Logo depois que derrotá-lo, corra e entre no cockpit do avião. Fique atento. Caso você demore muito para matar Jaws, o elevador chegará ao chão e Bond morrerá. 25º Missão: Red Underground Do mesmo lugar onde Bond inicia a fase, você deve usar o rapel para subir o muro à sua frente. Atravesse o salão e desça a rampa localizada na sua esquerda. No andar de baixo, use a alavanca da parede e suba na plataforma que irá chegar até você. Bond irá para o andar superior. Siga pela sala com o símbolo soviético até chegar na parte com a bandeira cinza. Use o computador e saia pelas portas duplas. 26º Missão: The Final Card Nesta missão, basta ir andando e atirando. Depois de algum tempo fazendo isso, um pequeno canhão surge do teto, corra até ele e use o Network Tap para ter o controle do canhão. Tomado o controle, use-o para atirar nos soldados que vão surgir e também no outro canhão que está no teto. Continue usando o canhão e atire na câmara do Diavolo para completar um dos seus objetivos. Agora alguns exaustores sairão do chão. Basta correr até eles e pressionar X para desarmá-los. Siga pelo carpete vermelho e vá para a direita para alcançar o terceiro botão, aperte-o. Agora, volte para a parte inferior do carpete e ande para a esquerda. Abaixe-se por trás de uma das caixas e use uma Q Spider. Entre pelo buraco perto da porta e siga reto até a segunda direita. Detone a Q Spider perto da ferramenta que está segurando o quarto exaustor. Entre na sala que acabou de abrir e desative o último botão. Nesse momento, o jogo mostrará o último objetivo. Tome cuidado com os guardas camuflados, para identificá-los, use a EMP Grenades ou a visão térmica. Feito isso, volte para a entrada e a missão acaba. Boss: Hover Jet Para acertar o jato, use o AT-420. Caso sua munição acabe, você pode encontrar mais destruindo as caixas de madeira espalhadas pelo chão. Para desviar dos mísseis, é só rolar no chão. Já com a metralhadora, a melhor coisa a se fazer é a grande barra de ferro localizada no centro do elevador. Aproveite todas as oportunidades que encontrar para atirar nos alvos, sempre tomando cuidado para não acertar nenhuma barra de ferro que passar pela frente de Bond quando for disparar. 27º Missão: Everything or Nothing Essa com certeza é a fase mais difícil de todo o jogo. Comece a fase seguindo pelo caminho de onde todos os inimigos surgem. Na próxima sala, é possível subir uma rampa para pegar um Rifle Sniper. Usando ele, mate alguns soldados pela janela. Desça e continue em frente até chegar em um salão cheio de contêineres. Neste momento saia correndo e fique escondido. Use todas as suas disponíveis e também todos os seus acessórios, principalmente a Q Spider e a camuflagem. Continuando pela direita, você consegue atravessar e chegar à porta do outro lado. Nesta última sala, entre pelas portas vermelhas e pegue a munição do AT-420 localizadas à esquerda. Desça a rampa e enfrente Diavolo pela última vez. Role para fugir dos seus ataques e atire sempre que tiver uma oportunidade, não esquecendo de usar o Rocket Launcher. Durante a luta, procure ficar próximo ao buraco no chão, no lado contrário ao que Diavolo está. Depois de alguns tiros, o míssil será disparado. Corra em direção a abertura na parede até chegar à um canhão. Quando tiver o controle do canhão, dispare alguns tiros no míssil que estará na sua frente. Após destrí-lo, seu objetivo estará cumprido e o jogo terminado. Agora é só aproveitar as imagens do final do jogo.
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